WPE封包教程(新手级)
WP封E教包(新手程级)戏游数据格和存式储:进行在我们的作之前,工们需我要掌一些握于关算计机中存储据数方的知式和识戏游中存储据的特点。数本章是节提供菜鸟级给玩的看家的如,果你高是手就可跳过了以如,果你,成想无为坚不的剑客摧,么,那些东西就这花掉你一些会时;如果,间你只想作个江湖的游客话的,么那这东些西,了与解否无关紧要是作。剑,还客是游作客,选你吧!现择我在们开始!首,你先要道游戏知储中数存据几种格的式,几这种格式:字节(BYTE)、是(字WRDO和)双(D字OBLUWERO)D,者或是说8位1、位6和32位储存式。方节字也是就8位式方能存储0~525数的;字字说是或61位存方式储能存0储~65355数;的双即字32位式方能储存0~95的。为数何要解了这些知呢识在?游戏各种参中的数最大是不同的,值有些可100能左右就了,够比如,金庸侠传中群的角色的级等随、遇机个敌等数。等有些却而需要于大255甚至于6大535,象金庸群侠传中5角的金色钱可达到数百万值。所以在,游戏中各不同种数据的的类是不一样的。在我们型改游戏时需要修找准备寻修的数改据封的,在这包种候时,正判确数断的类型据是速迅找到正地址确重要条件的在计。算机数据中字节以为基本的存单位,每个储字被节赋予一个号编以确定,自各的位。置这个编我们号就为地称。址在要需到字用双字时或计算机,用续的两连个字来组节成个一,字续的连两字个成组一个双。而字个一或双字的地字址就它是的们位字节低地址的。现我在们常用Wi的nodw9xs作操系统中,地是址一个用32位二进制的数示表的而。在时平们我用内存地到时,总址用一是8个位的16制数来进示表它。二制进十和进六又是怎样制一回事?简单呢说,来二进数就制一种只有是01两个数码和,每满2则进一位的数进计位法。同样,61制进是每满十六就进一位的计数进就法位。16进制有0-F-六十数个字,它为表十示十到五的数字用采了AB、、C、、DEF、个六字数它,们和十进的制应关系对是:A应对10,B于应对于11,C对于应12,D应于对13E对,应1于4F对,于应1。5且,16而进数和制二制进间有一个简单数的应对关,系那是就四;位二进数相制于当一位16制进数比如,一个。四的位二制数进1111就相当于16进的制F,1001就当于相。A了解这些基础知识对修改戏游有着大的很助,下帮面我要谈就到个问这。题于在计算机由中数据是以二进的方制式存储,同的时61制数进和进制间二的转关换系十分单简,所大以部分修改工具在显示计的机中的数算据
时会示显16制进的代码,且而在你修时改也需要入输6进制1的数字你。楚了吧清在?戏中游看到数的可都是据十进制的,在要寻找修改并数参值时的可以使用Wind,ows提的供计器算进来行十进制和61进制的换算,我们可在以始菜开里的程单序中的组附件中找到它现在。要了解的知识也差不多!不过,有了个问在游戏修题改是需中注要意。在的算机计中数的据存方储一般是式位数储存在低位低节字,高数储存位高在字节位。如,比十进制数41715转为16换制的进数为A2F,3但在计算中机这数被个存为F32A看。以了内容上大家对据的存数贮数据的对应关和系了解都了吗?好了接下来,们我要告大诉家在游戏中,封到包底是怎一么回事了来,!大家袖把卷口来,让起我们干来吧!活:什二是封包?么怎截么获一个游的戏包封?么去怎查游戏服检务的器ip址地端口和号Int?ernte用户使的用各种信服息务,通讯的信其息最均终以可归结为以PI包为单的信位传息,送IP除了包括要传包的送数信息据外,还含包信有息要发送到的的目PI地址信、发送息源的IP址地、以一及相关的控些信息制。当台路由器收一一个到IP数据包时,它将根据数包据的目的中I地P项查找址路由,根据表查找结的果将此IP据包送往对应数端。口一下台IP由器路收此数到据包后续继转,发直至到目的发地。由器路间之可以通路过协由议进来路由信息的交换,行而更新路从表由。那我们所么心关内的容只是PI中包数据的息信,们我可以用许使监多网络听工具的来截获客端户与服务器之的交换数据,间面下向你就介其中绍一种的具工W:P。EWPE使方法用:执行WP会E下列几有项功可能选择S:ELCTEGMEA选目前在记忆择体中想拦截的程您式您只需,击双程式该名即可称。TACER追功能踪用。来追撷踪取程式收的送包。封PW必E须先成完点选追欲的踪式程称,名可才以用使此项。按目P下ayl键开撷取程始收送的式封。包您可随以时下|按暂|停踪,想继续追请再时下||按按下正方。形可停止撷取封以包并且示显所已有取撷封内包容若您没按。正下方停形止,键踪的追动将作照依OPTONI的里设定自动值停止如。果您没撷取到资料,试试有将PTOON里I整为调WnsiokceVrsoni2W。P及EraiTern是s设在定显至示少16ibst颜色才下可执行。FLTER过I滤功。能来用分所撷取析的到封,包且予并修改以S。EDPANCKTE出封包送能。能功让您送出假造够的包封。RTIAENMRAEKR制作修器改。POTINO设定功能S让您调整。PEW的些一定值。F设LITER的细教详学当F-LITE在R动启状态时O,N的按钮呈会现色。红当-
您启动FLITRE时,您随时可关闭这以个视。窗ILFERT会保将在原来的状留,态到您再直按一次on/fo钮f。-有只ILTEFR启钮用在OFF状的下,态才以勾选可iltFre前方的来编框修改。辑当-您想辑编个某Fltier,要双击只该ilteFr名的字即。可NOMRLMOAED:例范:当您Str在etFeghtirOelinn﹝快e打风线旋上﹞游版中,戏使您用了次火球而两且击中了对方,时这会您撷到以下取的包封:SNED->0000014SEN0D>000-00FFA4AA1S7NDE>-0000109SEND0-0>000A00C91010000F524F4ESN->D0000A00C965424的第一您火球让个方对减16了﹝16=滴10h的生﹞值,而您命察到观第4跟第5个封包的置位4有1h0值的出现应,就该这里了是。您观察1h0前0的A091C在两个封包中没改变都,见得这3可数值个发是火出的关键。球因此您将0A09C101在填搜列寻﹝EARCS﹞,H然后在改列﹝MOD修IYF﹞的位置4填上FF。此一如,当您再来度出火球发时FF,取会之前的代10,也就攻击是力为525的火球了!ADANCVDEOMED:范:当您在一个例游中戏您不,要想用实姓真名,想用修您改的过名传送给假对。方在您用使RTCEA后您会,发现有封些里包面有的名字您出。假现设的您字名是hSdoa,w换算成61进位则﹝是F767﹞而您打;算用mon﹝6oDF6F662E20﹞来0取他代1)。SNED->000080)SED-N>000008164663F)SEND->00001094)SE0N-D>00000A0986C1664F7700151SEN)D>-00000A0C65249但是4您细仔,您看名字在的个每封包并不中是现出相同的位在上-置在2第个包封里名,是出现在字第4个置位-上第在4个包里,封名字是现出第6个位置上在在这情种下况,就您要使需A用VDACEDMONDE您-搜寻列﹝S在EARCH﹞填上6:F77﹝务必从请位置1开始﹞-您填想要原从名来S字ahowd的一个第字开始母置新换名字,因此您要择选从值数被发现的位置始替代开连续数﹝值frmtoeposhtiinooftehhacifonund﹞。现在,在修-改列M﹝ODFY﹞I000的置位填:上6DF666E2F20﹝0为此相对应置,位就也是原从搜寻来栏的00+位置开1始换﹞-递如您想果封从的包第一位个就置改数值修请,择选﹝frotmhebeinningogthefpckeat﹞了解点一CP/ITP议协识的人都知常道,互联网将是息数据信包之后打再送出去的传。每个据数分包头为信部和数据息息两信分。头部信息部括数包据的包发地送和址到达址地等。据数息包信我括在们游中戏关相作操各项信的息那。么在做截获封的包过之前我们先程知要道游服戏务的器PI地和址端号等各口信息,实际种上简最的单是看我看们戏目录下游是否有,一个SREVR.IENI的配文件,置个这件里文可以查看到你个戏服游器的务IP地,址比如金群庸侠传就如是此那,除了这个么我们可还在以DOS使下用NETSTTA这个
命令NE,TSTA命令T功的能是示网显络接、连由路和表网接口信络,息以让用可户知得前目都哪有些络连接网正在运。或作你可者以用木马使星等客具来查工网络连看接工。具是很的,多看喜欢用哪你种了。一NETSATT命令的一般格为:N式ESTAT[选T项]命中各令项选含义的下:-a如显示有所oscet,包k括正监在的。听c-隔每1就秒重新显示遍一直到,用中断户。它i显-示有所网接络口的息。-信n以网络I地址代P名称替显示出网,络连接情形-。r显示心核由表,路格同式r"ote-eu"。t-显示CPT协议的接情况连。u显示-DUP协议连的情接况。-v显示在正行进工的。作三:么来怎析分我们获的截封?包先首我们将PWE截获的封包保存为文本文,件然后打它开,时会看这如下到的数据(这里我们金庸以群传侠里KP小店二客户发端送数的据为来讲例解:)一第文件:S个ND-E0>0006560ED22E7B6E41B7END->001S01127DED2112219BSNE->D00006E51E623BF01E1A7ESND->000065E16CB681021225A1SNE->00D006E506C823C97E61BE131722SE1N->D0000E5661C9172第个文二:件SED-N>0001B00E20ESEND7>-00C17776D7ENSD->00008333B744C69732757E6B2F37SED-N>000083373AE517277773FSEN7->0D008033637DA6CF71BES0EDN>-0000383723A7C7们发现两我次KP店二小数的格式据样,但一内容是却相同不,们我P是K的一个同PC,为N什么会不同?呢来金原庸侠传的封群包是经过加密了算才运在路上网传输的那,么我们面的临题问就如是何密文解密将成明文再分析了。因一般的为据数包加都是异密运或,算所以这先讲里下一么什是或异。简的说,单或异是"就同为相0,不为同1"(这针对二进制按位来讲的),是举个例子000,1和0100异或,我按位们比对得,异到结或是果001,计1算的方是法0:010第的位为04,0100第的4位为0它们,同,则异或相结果的第4按照位相"为同,0同不1为"原则的到得0,000的第13位为0,001的第30为位0则,或结果的第异3得位到,0001的02位第为0,0010的第2位为1,则异或结果第的位2到得10001,的第1位1为,0100的第1位为,0异或则结果的第1得到位1,合起组就来0是101异。或运算后会遇今很多到,大可以先熟悉家悉熟熟练了,对析很分帮有助。的下我们继续面看上看面的个两件,文按常理照数,包据数据不的全会部有都的,值游开戏发会预留一些时节空间字便来日后的扩充,于就也是数据包说会存在一里"0些0的"字节,观察上的文件面我们,发会现件一文里多很"1"2文,二件很里多77"",那这是不是代么表我们说"00的"呢?推到这理里,我们开就始行动吧!我把们文一与件"21异或,"件二文"7与7异或,"当然用手算费很事我们,用"使MM2
1.0加封包密分析具工"来算就计方多便。得到了面下的果:结第个一件:1SE文ND-00>004F4143F6C09F77095SEDN->01000500FCC000008092SEDN>-0000F4440CE33B105C03S8EN-D0>00F4040492DA070000480SE4N->000DF444001DA0D16BC97SFNE-D0>000F4445D0B00二个第件:文SEN1-D0000F>4414F30C7697509SENFD-006>0B000000000001A2SNED>00-0F04440EC331B0C5438SED-N>0000F44094D4804SEN->D0000F44140A01D8BC679FESDN-0>000F44450DB00,这哈下两一个文件部大分都样啦一说明,们我推的是理确正,上面就是我的需要们明的文!下来就是接清楚搞些一关的字节所代表的含义键这就需要,获大截的量据数分析。来先我们首会现发每个数包据都"F44是4"开头,3个第字节变是的,但化是化变有很规律。我们看看来各个的包度,发长现什没有么对?了第3,个字节就包的长是!度过截获大通的量数包,据我判们断第4个节字表代令指也,是说客户端告诉服就器进务的行什是么作操例如向。服器务求战斗请令为"3指0",斗战中移动指为"D令"4。等下来,我们接需要就分析下上面一一个第包F4"44F106C397CFFC00000098",这个在里包包含么什息信呢应?该有通知服务器你PK的个哪PC吧,我们就先N找来这找店个小的二代码什么地在方我们再。K一P小喽罗(就个大理客是外的那栈个咯:SEN)-D000>0F4441F034D75F5079SED->0N0005001A8200000C00我们据根常分理析,戏游的N里PC种类虽不然会过超6535(5FFF),但F开发时会把自不己限在字的制围,范样不利那于游的扩充,所以戏我在双们里看看。通过"字小二"店"和喽小罗两个"包的比对,我把们标目放在"6C97605F"和"F260C00"0。(上对一比很下易的容,但不你太迟钝咯,呵能)呵们再看看我后面的包在,面的后包里该还会应现出NPC代码的比,移如的包,动戏游允观战,许服务器必然需要知道NCP的动移标,再广坐播给战观的其玩他家在后。第4面个包"ESD->N000F04441D00A1DBC6975F10000"里我们0又看了到"679F6C05,"初步断店定二小的代就码是它了!这(分里边包含了很析工作的多大家,可用以WEP截下数来据己自析分分)析一第包个分析的时就暂这到里里(还面有信的息我暂们时需要完全清楚不)了们我看第4看个包"SNED->000F404104DA10D6CB97F0501000,再截获"P黄狗K包的(,会狗出来2只哦看)看包格式的S:NE-D>0000444F1DA020ABB74DF5010000SEDN>0-001E03F60B00100据根上的分面,析黄的代码为"4B狗7D6F5"0(1),过两只黄不狗务器怎样分服辨呢?看看"EB3F0805(1),"上一个代是码加上01000,呵0,这呵样务器就可服以认出两黄狗只了。们再通过野外我遇截获的敌据包来数证实果,如然。此那么,个包这的式格该比应较楚了清第:3个节字为包长的,度D""A指
为令,第5个字为节PCN个数从,第7个字节始的开1个字节代表0一个NPC的息信,多个N一CP就多10个字来节示表。大如家玩过网金果必,然道随知机遇有时敌出现会援增我,们利就游戏这用个增援来每次让战斗会都现增出的援NP吧。通C过战在斗中出现援截获增数据的,我们包发会服现务器发送了这样一个端包F:44412EEB093F00000000第5第-8个节为增援字PNC代的(码这我里就们单简以的狗黄的代码举例)。那来么,我就们用利单代机技理来同术欺骗时户端客服务器吧!好和了呼叫,PC的N工作这到算是完成了一里小半接下来的事,情,样怎改修封包发和封送,我包下节继们续解讲吧。四:么冒充怎客户端"""服向器务发我"需们的要包?封这我里们要使需一用工个具,位它于户客和端服器务端间,之的工作它就进是行据包数的接收和发转,个这具工我称们为理。代如果代理工的单纯就作是接和收发的话,转这就无意义毫,了但请是意注所有的数据:包都通过它要传输,来这的里意义就大了。重我们可以分析接到收数的据包或,者直转接,发者修或改转后发或,者压不转发住,甚伪至造们需要的我封来发送。下包我们面续继怎讲来同时欺骗服务器样客户端和也,是修就改包和伪封封包。造过通们上节的分析,我我已们经知了打道多个PNC的包封格式,那么我们动手吧!就首先们我要查客户端找发送的包,到找战的斗征特就是请求战,斗的第1个,我们包找"F444F103"这特个征,是这会改变的,不当然要是密解后来找查。哦找到后表示客,户端向服务器请在求战斗我,们不动这个包转,。继续发向下找,查这需要时查找特征码的不好办太我,先们查找D"A",是客这户端送发PCN息信的据包数指的,那么令可其他能包有"也DA,没关系,"我们前3个字看有没节有F"44"4就了行。到找,我后们工的就开作始!了我确定们打要的NPC量。数这数个量不很大能原,因在网于的封金包度长用一字个节表示那么一,包个可有2以55个字,节我上们分面过,增加析一个NPC要增加10个节字所,以家算算就知大,打道20个PNC比合适较然后。们我把要客端户原来的PNC码分代析算出来,计因为加的增NPC代要码加上10000哦0。把我们再增的加PCN代码计算出,并来组合且成新的封包,注意表代长包度的字节要改啊,然修转发后服到器务,这步在一写编序程的候时要意算法注,不造要较大延成。迟面我上们欺骗服务器端完成,欺了骗客端就简户了。单送发上了的封面包后,我们据新增根PC代码N造封包马上发构客给端,格户就式是F4"442E91NCP码020代00
用到hoko术技了这,也非个简单常。大家可能会了都,实就是一其全局个的ookh对象后然SeWitdnwHoook就以了可,回调数函是现成的,而且现都网上的在例多子如牛。这毛实个现外挂在中经已很普了。如果还遍有谁不白,明就去看看那MSND查Set找inWodwHoo就k可了。以不要低估了个这态连动库的接作用它,可切以所有入的进空间程,也是就以加可载到所有的游戏里哦,只面要对用你,发会现很用途的。有个需这要复你习下一inW2编程的基3知础识了呵。,赶呵快看书去。2.吧2截获消有息些戏的游响机制应较比单,是基简于息的消,或者什用么时器的定西。东这时候个你可以就拦截用消来实现一些有息趣的能了。功/m/tooianndlcciokptoins//orhizontlaopsitinoorcange/hv/eticalproisiotnocrahng/e/weehmloemvnte/a/ppliactin-oefineddnfoiratiomn//附加状键态//虚键码拟/扫描/码我们拦截消使息的用是也hok技o,术里包括了面盘键消,鼠标息消,息统系息消,日等,志的别对我没有们什么大用处的我们,用只拦截息的回消函调就可数以了,这个不会我让例子吧。写实其这个和上的一面,样是都Set用iWdnoHwoo来写的,k看看明就白了简单很的。于至拦了以截后做什么就是你事的情了比,在如每定时器个消里面处息理些我们的一据判数,断者在定时或器里在模拟面一次时定器,那么有些据数会处理两次,就呵。呵后果,不嘛一定是好事哦,呵情,不过如果数据计呵算放在户端的客游戏就可真以的改数变了,呵呵,试据看吧试。用还有途很,多自想也可以想出己来,的呵。呵.32截S拦oketc包这个术难技要度比来的高原多。很首我们先要替换WinSok.DLLc或者WinScko2.3DL,我们L写的替函数换要和原来的函一数才致,就行是它说的函数出输什样么的,我也们要出输么样子的什函,数且参而数,参顺数都要序样一行,才然在我们后函数里的调用真正面的WnSoic32k.LDL面的函里就可以了数。首:我们先以可替换态动库系到统路。径其:次们应我程用启动的时序可候加以载原有动态的,库这用函个Load数Lbaryi然后定位函数入口用GetrPcoAdrdess数函得每获个正S真ckoet函数的入口址地。当戏进游行时候它会调用的我的动态们,然后库我从的动们态中处理库毕后才跳完转到真正动态库的数地址,这函样我们可就在以里处面理己的数据自了应该,是切一数据呵呵,。兴吧,拦截奋数据包了我还们分析之后才能进行正要的应确,不答以要为这样作工就完成,了还早。等呢析完毕以分我们后要还仿真答机应来制服务和器通信,一不个小心会就封被号。分析数才据工是作量的来呢源,戏游
每次升级有可加能密式会有方改变,所此我们因写挂外的人是都命亡徒之,被啊人愚了弄还不知道。.2截获4AP上I的面技如术果可灵活以运用话的们我不用就获截PAI数函,了其这种技术是实种补充技术一比如。我需要截们获Socekt以外函的作为我们数的用途我们就,用要这个术技了,其我们也实可用它直以拦接截在Sokct中的函数e,这更样接直。在现拦A截PI的教程处都到,我就不是列了举我用,比较的惯的习法方是根输据节进行入拦截的,个这法可以方用到任何一操作种统上,系如比Wniowd9s/80002等,些有方法不是跨台平的我不建议使,。用个技这术家大可参以考W《inodws核编心程》里面的55页4开始内的来学习,容果是Wi如9n8统系可以“用Wniowds系奥秘统”个那后最章来一习学。网游络戏讯通模初探型[文导章读]本文将就绕三个围主题来给大讲述一家下网游络戏网的互连络现实方法序言网络游戏,作为游戏网与络有机合的产物,结玩家把带了新入的娱乐领域。网游络戏中国在始发开展至也今仅有,34的年历史跟已经拥,几十有年发开史历的机单戏游相,网比络戏还游非是年常的。当然,它轻形成的也根是据史变化而产历生的以说可没有互联网的起,也兴没有就网络游戏的诞。作生新兴为产物,络网游的开发对广大开发者来戏更加神说,秘对一于个未领域,知发开可者能更需要解了是网络的戏游与普通单机游有戏区何,别网游络戏如将玩何们连家起来,接以如何为及家玩提供个一动互娱乐环境的本。文将围就这绕个主三题给大家来述一讲下络网戏的网络游互实连现方。法络网游与戏机游单戏说网络游到戏不,得不让联想人单到游戏机实,上网际游戏的络实质脱离了单不游戏机制的作想,网络思游和戏单游戏机差的别家可大以直接的想到:不很就是可以多人连线?吗没,错但何如实现些这功,能何把网络连如合理的线融进单合游戏,机是我就们下面讨要的内论。在容解了络互网具体实现之连前,们先来了我一下单解机与络网游戏们它各自运的流行,程只有解了些,这你才能深入网游戏络开的核心。现发在让我们来先看一下普通单机戏的简游执化行流:程Initiliaez(/)初/始化块模{始化游戏数初;据}Gmea()//游循环部戏分{绘游制戏场景、人物及以其它元素;取用获操户输入作sw;tih(用户输入数据c){case移动:{处理人物动移;}rebka;aces攻击:{处理攻击辑逻:}rbek;a...其处理它响;应...deaflu:tbrek;a}游的N戏PC逻辑等IA处;理}Eitx()/游戏结束{释放/游戏数据离;游开;}戏们来说我明下上面单一游戏的流程。首先,
机不管是戏游件软还其他应用软件是初,始部化分不必少,这里需要对可戏游的数进据初行始,化括包像、声图音及一些必以备的数据接下来。,们的游我戏对场、人景物及以他元素其行进环绘制循把游,戏界世现给玩家展同,接收时玩的输入操作家,并据根操来作做响应,出外此,戏游需还对要NPC及以一些逻辑I进行处A。理后,游戏最据被释放,数游结束。网络戏戏游单与游戏有一个机很著显的别,差是就络网游戏了一除个操作供戏游用的界户面平台如单(游戏机外)还,需要一用于个接连有所户用并,为所用有提供数据服户的务服务器从某些角,度看,游来服戏务就器一个像大的数据型,库提数据以供数及逻据交辑互的功。让能我们看看来个简单的网一络戏模游执型流行程客:机:Log户i()n/登/模块入{始化游初戏数;据获取户用入输用户和的码;密服务与器建网络创接;发送连至服务进行器户用证;验..等.服待务确器认息消;..获得服.务器馈的反入登消息;i(f立)成进游入;el戏se示提用户登错入并重新误接用户登受入;}Gaem(//游戏循)环部分{绘制游戏场、人物以及其它元景;素获取户操作输入用;将用户操的作送至发服器务;...等待服务器消的息;...接收服器的反务馈信息;swithc服务(反器馈的息消据){数case地本玩移动的家消:息{i(f允本许玩家移地动)客机处户人物理移动;lsee户机客持保有原状;态}reba;kcsea他玩家其N/C的移动消息P:{根据服务器反馈信的进行息他玩其或者家NPC的动移处理;}rbaekc;aes新玩加家入戏:{游在客户机添加中示此玩显;家}rbakecase玩家离;游戏:开{在户机客销中毁此家数据玩;}bear;k..其.消它类息型理;处..de.fual:tbrake;}}xiE(t)//游戏束结{发送开消离给息务服器.;..待等务服确认器..;.得服务到器确认息;消与服器务断连接开;放游释数据;戏开离游;戏}服器务:Liten(s{)...待等户的用入登信息;...接收到户用入登息信;分析用户名和密是否符码合;if(合)符//游服戏器等务玩待家连接模块{发送确认许进入允游戏消给息客机;户此把玩家入游进的戏消发息布给场景中有玩所家;把玩家添此加服务到器景场;中}else{断与客开户的机连接;}}Gmae)//(戏游服器循务部分{环...等场景待玩中家操的输作;.入..接到收某家玩移动的入或NPC输的移逻辑动输;入//此只以移动处例为进此玩行/NPC家在地场图是景可移动的逻辑判否;断if(可移)动{此对家/NP玩C进行服务器动移处理发;送动移消给息客机;发送户此家玩移动消的息给景上所有玩场;家}eles发送不移可消动给客户机息;}xEi()t{接收到玩家开消息离
;此消息将送发给场中所景玩有;家送允许离发的信开息;将家玩据数入数据库;存注此玩销家在服务器存中内的据;数//游戏服=器务结束}}让们来我说一明下面简单网上游戏络型的运行模制机。先讲讲服来务端器,这服里务端分为器个部三分(实际一个上完整网络游的戏远止这些)不:登入块、模游戏块模和登出模。块登入模用块监于听网络游戏客端发送户过来的络网连消接,息并验且其证合性法,然后在服务器中建创这玩个并且家把玩带领到家游戏模中块游戏模;块则供提给家玩户用实际应用服的,务们在我后会面详介绍细这部个;分得到在家玩离要游开的戏息消,登后出块模会则玩家把服务器从中除删,并把玩且的家属性据数存保服务器到数库据,如:经中值、等级、验命生等值。接来下让们看我看网络戏的游客端户。这候时客户端,再像单不游机戏一,初始样化数据后直接入进戏,而游是与服务在器建创连接并,且得获可许前的提下进才入戏。除此游之外,络网戏游客户端的游戏进程需要断不服务与器进通讯行,过与服务通器换交据数来定确前游戏当的状,态如例他玩家其位置变的、物化掉落情品况。样,在同离游戏开时,户端会客向服器告务知此家用玩离户开,便以服于器务出相应做理。处上以简单的用伪代码大给家述了阐单机戏游与网络游的执戏流程行大,应该家可清以看楚两者出的别差,及以者间两互的相系。我们可以关个换角考度,网络游虑戏是把单就机游的戏辑逻运算部分移到搬戏游务器中进服处行理,后然把处结理(包果括他其玩家据)数通游戏过务器返服回给连接的家。玩网互络连在解了网络游了戏基本态形后之,让们进我入真的正际实应部用。分首,作为网络先戏游,除了常的规机游戏所必单需的西东之,外我还们要增加一个需络通网讯块模,当,然这也是网络游较戏为主要的部分我们来讨,一下论何如实现络网的讯通块模。个完善的一络通网模讯块及面相当涉,广本文对仅为较本基处的方式进理讨行。网论络游是戏客户由和端务服组成,器应也需要相两不种的同络网讯通处方理,不式也过相有同处之,我们就先们的它同共来点进行绍介我们。里以这McrosiotfWidows20n00[0002eSrve]r作为开发平,台且并使用Wisnck作为o网接络口可能一些朋友会(虑考用使DrictPeay来l行网络进通,不过讯于当对在前线戏,游irecDPtlya并不适合,具体因这原里就不做讨论)。了定好平确台与口后,我们接始进开网行连络接建之创前一的必要些的始化工初,作这分部无是客户端或论者务器服需要进行。让都我们
看看下的面码代段:片WRDwVOresoniReuesqted;WSADATwAsDataawVe;siorneqRuetsedAMKWERDO1,(1;)if(WAStaSrut(pVerswoiRneuqseted,wsaD&at)a0!){FilaedWinSo(ckeVsroinError")!;}面通过调上用Widonws的sckeoAPIt函数初来化始络设备网,接来下行网进络oSkec的t建创,码片代如下:段OSKETsSoCckesotcetkA(F_INTEm,lP_rtocol,o0;)ifs(Sckeot=IN=VALID_OSCETK{)aFleid("WniSockteCeartEreorr");!}这需里要明说,户端客和服端务需所的要ocSkt连接e量数是同的,客户端不需要一只个Scoetk连足接以足游满戏的要,需而务端服必为须个玩每家户用建创一用于个讯的通oSket连c接当。然,并不说如是服果务上器没玩有那家就需要创不建Sckoet接,服务连器在端动之启会时成一个特殊生Socket用的来玩对创建与服家务器接连的请求行响应进,等介网绍监听络分后部有会详细更说。明有初始化与创必然建有就释放与删除,我们看让下面看释的放部:if分s(Socket!=IVALINDS_OCET)K{cloesscoetks(Sokect;)}i(WSfCAlenup(a)!=0)W{rnaig("Can'nrtleeaesWinosketc);}"这两个里步骤别对前分面作的创所初始化建行了相应进释放。接下来看服务看端的器个网一络执处理,这里行我假们设服器务端经已创好建一个Sckoet使用供我们,要做就的是这让个ocket变成监S听网连接络求请的专用接口,看下面代码看片段SO:KADCDRINadd_r;emsemt(&dadr,,0sizeo(fdad)r);ddarsi.nf_miaylAF=I_NET;addr.sn_idad.s_radr=dhont(IlNADRD_NAY)ad;r.sdn_iprt=ohontsP(or);//Portt为监听要端的口号//绑定ockseti(fbidn(soScek,t(OCKSDAD*R)addr&,iseozfa(drd)=)S=OCKTE_ERORR){Failed(Wi"SncoetBikndrroEr!";)}//行进监听ifl(stei(nSocket,sSMOAXOCNN)==SCKET_ERROR)O{Faild("eWnioSckeLittsneError");!}里使这的用是塞式阻通讯理处此时程,将序于等处玩待家户连用接状态,倘的这若时候客户有端接连来,则通过进aceptc)(来建针对此玩创家用户的ocketS连接代码,片段如:下ocsaddrakddreSrvr;enitneLnizsoe(afdrServder);SOCEKsPlTaerSoycektcacpt(seSoket,&caddSerrver&nL,e)n;i(fsPlyerSaoketc=INV=AIDL_OCSKET){aFlediW(inocSkteccApteError!";)}这里我们创建了PsaleySocretk连接此后,游服戏器务与个玩家用这的通讯户部全通过此ocSek进行,到t这为里止我,服们务器经已有接了玩受家户用连的功接,能在现让我们来看看戏游户客是端如连接到何戏游服务上,代器片码如下:段SOCKADRD_IaddNrm;emes(ta&drd0,si,zef(oadr))da;ddr.sin_afily=mF_ANIT;E/要/连接游戏的务器服口端号addrs.n_aidd.rs_dadr=ientad_dr(I);P/要/连接游的服戏务I器P地址,dad.rsi_ponr=httos(nPor)t;//到,客此端和服户器已经有了通讯务桥梁,的//下接来是就进行据的发数和接送:收onncce(tsSokct,eS(CKOADD*R)&add,sizero(fdad));rif(send(Soskectp,uBfferl,Lneght,)=0=OCSKETE_RRR){OFaied(l
"WnSickeoSetdEnrror"!)};这里的Buffer为要发p送的数缓冲指据,针lLegnh为t要发送的需据数长度,过通这支ocSetAkIP数函,我无论在们客户或端服者端都可以务进行数据的发送作,同时,工们我可以通过ecvr)(这支ocSkeAtPI函数进行来数据收:i接frecv((sSocektpBu,fer,lLengtfh,)==SOCKE0_ETRRRO)Failed{("inWSocetkecvError!R)"};其中Bpuferf用存来储取的网获络据数缓,冲leLgthn为需要则获取数据的长。度现,在们我已了解了经些一网络连的互基知本,但识作网为络戏,如游此单的连接方简是无式满法足络游戏网百中人千人同时在的,线我们需更合理容要错性更强的络网讯通理处式,当方,我然们要需先解了一网络下戏游网对络讯通的需是求怎的样。家大知,游道戏要需不循环断理处游戏的中逻并进行游戏世辑界的绘制,面上所介的绍Wisncko理方处式均是以塞方阻式进,行这样违背了游就戏执的行质,本可以想象,在户端客接到服务连器的程中过,的游你不戏能到控制得,时这如果玩想取消家连或者做接他其处,理至显甚一个最示本基动态的接连提都不行。所示我以们要需用他其方来处理式络网通讯使,其会与不戏主游相线突冲可,大家都能会想到:创建一网个线程来处理不就络以可了?错,我们没可以创一建专门用个网络于通讯的子程线解来决个问这。题当然我,游们中多了戏个线一程,我们需就要更多的做虑考,让我们看看如何创来建络通网线讯。在程Wndiwos统中,我们可以通过系CeatrehTrad(e)函数来行线程进的创建,看看下面的代码片:DW段RDdOTwrehdIDa;HNALEDhTheard=CretaTehreda(UNL,0L,NtTehrad/e网络线*函式*程/,Soskcte,,&d0wTheradDI);f(hihreaT=d=NULL{)Filed("aiWnocSkteThraedCreatErerro");!}这里我创建们一个了线,程时将我们同的Scketo传入程线数:函DWORWIDNAIPetTNread(hLPOIDlPVram){aSOCKTESoskcte(SCOEKTlPar)a;m...reutrn;0}NeTtherda就我们是将用于来理网络处通的网络讯线程。么,那我们如何把又ockeSt的处引理入程中线?看下看的代码面段片:HANLDEhEevtn;hEvnt=CreaetEeenv(NULLt,,0,00;)/设/异置通步讯i(fSWEvAetSelnct(esoSkec,thEvet,FnDA_CECP|FD_CTNOENTC|F_REDD|FDA_WRTI|FD_CELOES=)=SCKOT_ERROER){ailFde"Wi(SncoetkvEnetSlecterror!"E);}通上过面的置之设,后inSWcoAkIP函数会以均阻非塞式运行,方就是函数也行执后立会返回即,这网时通络会以事件方式存储于讯hEevnt,而会停顿不支程式整。完成上面了的骤之后步我,需要们对事件行进应响与处理,我让们看如何在看网线络程中获得络网讯所产通生的事件消:息WSEAnuNetmowrkvEents(Ssokect,Evhnet,S&ocktEveetns);ifS(cokeEtvnts.elNtwoerEkvetns=0!{)swithcS(ockeEvtent.slNtewokErenvst){acseDF_
ACEPT:CWASENTORWEVKNESTSckoeEtvnestb;rak;ecsaFeDC_NOECTN:{f(SoikceEvtntes.irEorrode[CF_DCONNCETBIT]=_0=/)/连接成功{//接成功后通知连线主程游戏(线)程行处进理}}brake;csaeFD_ERAD//获取网:络数据{if(rec(vSockste,pBuffrelLe,nght0),==SOKCETE_RRR){OFalide("iWnocSkeRetvcEror!r)";}}berk;acaseD_FRIWE:Tbrak;ecaesF_DCLSO:E//通知线程主(戏游程线)网络已经断,开rbek;adefuatl:beark;}}这里仅网对连络(F接_DOCNECNT和)取数据读F(D_EADR)行进简单了模操拟,作但实中网络线际程接到收事件消后息,对会数据行组织整进,然后理将数据回再传给我们的戏主线游使用程,游主线戏再程处将理的数过发送出据,去样这一往返个就成了构我们络网戏中的游据通数,是让讯网游戏络起动来最基的本素。最要后我们,谈谈关于网络来据包(数据数包封)的组,网织游络的数戏据是游戏包据数讯的通基最单本位,络游戏网般不会用一节流字的方式来进行据传数,输个数据一封包可也以看作是一条息指消,令游戏进在中行服务,和客器户会端停不发送和接的收些消这息包,后然消将息解包转析为换真所要表正的达指意义并执行。令互动管理与说到互,对动于家来玩是说与其他玩家交的流但对于计,算而言,实现机互也动就是实数据消现的相息互递传。面前我已经们了过网络通讯解的本基概,它构念成了互的动最基本条件,接来下我们需要在个这网层面络上行数据进的讯。遗通憾是的计,算机并不懂得如何表达玩家间之交流,因此我们需的提供一套可要计算机让了解指的令织组解和机析,制就也对我们是上简面提单的到网数络据(包数据包封)的处理制。为了能机更够简单的给家阐大网述数络据的包织形式组,们以我一个聊天理处块模来进讨行,论看下看面的代码构结:strcuttaMesgsga{elnolgypeT;longlPayelIr;};D/消息/令指//指相关的玩家令标识chartrsaTk[l526];/消息内容/面上是象出抽来一的极个简为的消单包息构结我们先,来谈其各谈数个据域的途:用先,lType首是息指令的类消,型是这为最基本的息消标识这个,标识用来告服务诉器或客户端条指这的令具用途体,以于便服务或器客端做出户相应理处。PlaleyIDr作被为家的玩标识大家知。道一,个家在玩器机部实内际也就是一上数堆据特,别在是游服务戏器,可中有成千能万个玩上,这家候我时需们一个要记标区分玩来,这家就样以迅速可到特定玩家,找将并通数据应讯于其上用。strTakl是我们要递的传聊天数据这部分,是才真正数据实的,前体面的参数是数据实只体应范围用的定限。组在织数据完之,紧后接就着是这把结构体数据个通
过Socetk连发送出接去接收进来和这。里们我了解,要网在进行络据数输过程中,它并不关传数据心用采数的据结,构这就要我们需把据结构数换为转二进制数据码进发送行,接收方在,我再将这些们二制数进据转码换程回使序的相用数应结构据。我们来看让看何实现:如agMtessgeMsa;gMsg.lTyeMSp_GCHTA;Ms.lPlgaeyrD1I000;strcy(pM&s.gtsrTlk,a聊天信"息");首,先我们设已经组织假一好个据包,数这里SGM_CHA是我们自T行义的定标符,识然,这当个标识符在服务和器客户端统一。玩家要的DI则根游据需戏来进要设行,置这里1000作为只设,假在现继:续chra*p=(hcr*a)&sMg;loglLnentg=hizeofstagM(sesga)ese;n(sSockdetp,,Llenght;//获)数据取构结的长度们通过我行强转把结构换转变体为carh类的型数据指,这针就样以通过这可指针个来进行流数式处理据这,通过s里ieoz(f)得结获体构度,然后长用iWnSokc的enS(d函)数将据数发出送去接。来下看看何如接数收:据lonlgLnegth=szeifo(atgMssegea;)carh*uBfer=fnewhcr[lLengath];erc(vsockeStB,fuer,lLfenth)g;tgaMsseagep=(ta*Megssae*)Bugfef;//获取r据在通数过WniScko的rec()函v获取数络网据数之后我们同,样过强行转通换获取出把的来冲数缓据换转为相结应构体这,样可以就便方地对数据行访进。(注:问行强换仅仅转作为据转数换一的手种,段实应际用中有更多可选方,式这里为简只洁地明说辑)逻谈到处,此得不提不服到器务/客户如端去何选筛处理种各息消以及何如对讯数据通包进管行理无论。是服器还是客务户,在端到收网消络息时候的通过,面的上数解据之析后,必还须对息消型类行一进筛选和派次分,简单说来是类似就Wnidws的消息循环,o不同消进行不同息处。理这以可通一个过switch句(熟语悉inWdwos消循息的环友朋信已经相明此意白,基)消于封息里的包lypT信息,对消息e行区分进处理,虑考下代码如段:片siwch(tp>-Tlpy)/e/这里的p->lTpye为我们解析出的消息类来型识标b{erkab;rea;kberka;efdalutbr:ea;k}上片段中的面SM_GMOVE和MGS_XIE都是我T们拟虚的息消标识一个真(实戏游中的标可能会有识上百个,这需要就虑优化和优考消息处理先题)。此问,一个外络游戏网务器服对的是成面百千上连的接用户,我还需们一要合理的些据组数管理织方式进行来相处关。理通普的单体游服戏务器,能可因为当会机或用户过者多导致而个整戏网络游瘫痪而这也就,引分入组服务器制机我,们把务服分开进行数据的分布器式理处。我把们每模块个提取来,做成出专的用务器系统服然后,立一个连接建所有务服器的数据心中进行来数交据互,这每个
里模块均与据中数心建创连了接保,了证每模个块的相关,同性玩家转变时与为当提前供务服的务器进行连服接通,讯这样可以缓解单独一台就服务所承器受的担负,压把力分到多散台服器务,上同保时了证数据的统一,而且算某台服就务器为异常而因机也不会当影其响他块的模游戏玩家,从提高而整体稳定性了。分组式务器服解了服缓务的器压,力但带也了服来务器度问调题,分式服组务器需要对务器服跳进转处理,就行以一个玩进行家戏游场景转作跳讨为基论:假设础有一家处于玩戏游场景A,他从想场景A跳转场到景B,游戏在,中我称们场景之换切这时,玩家就触会发转需求跳,如走到比场景了中切换点的,样这服器就把玩务数据家从"戏场景游A服务器"除删,同时"游戏在场景B服器务"把中玩建立家来起。里描述这了场切景换简的模型单当中,处理有很还步骤,不多通过这样的思考过信相大家以派生出很多可应技巧。用不过要需注意的是,场在景换切者说模块间切换或的时候需,要实考切虑好据的数传安输以及逻全辑理合,性则否换切很可会能为将来成家复制物品的桥玩梁。总本篇结讲述都的是通一过简些单的程过进行来络网戏游通讯提供了一,个作制的思路虽,然具实现起体还有来许多做要,但要顺只着这个思路扩展、去完善去,相大信家很就能快够写出自己编的网络通模讯。块由于时间仓,促本文在很细多节面都方省有略,文中若错误有处之也望大家见。谅