热血西游策划纲要
热血西游策纲划要可能是5年无法被超越的戏游请开打视图-文档结>图方便观构看第1章这游戏是个什么.................................................................................211.跟随标目.......................................................................................31.2争竞对手.......................................................................................133.游概戏.述.....................................................................................5.第2章游系统戏构结....................................................................................5第章玩3行为家..........................................................................................63.1家需玩求的实途径.现........................................................................632随.等级增的长验体流程......................................................................93.玩家3命周生期的中点设置及焦转..换...................................................1.第04章如盈何.利.......................................................................................12.14经济系统运流程转..........................................................................12.24费收容内比例..............................................................................1.3.43消人群分析费...............................................................................14血西游热策划纲要1/294.4导诱方案....................................................................................16.第5章游戏模规........................................................................................751.场1路线介绍景..............................................................................1.57.2怪分物类.....................................................................................15.39玩与装家.备.................................................................................21第6章发开期周预算和...............................................................................226.1里程碑........................................................................................226.2开发费分配用...............................................................................23第7章营运广策推..略................................................................................247.1官网策略——象形,牌品.................................................................24形象塑.造.......................................................................................4新2人导引........................................................................................25.72用策户...略.................................................................................2.77.3营活销
动与媒体传播......................................................................28.销活营动策略..................................................................................2.8第章这个1戏游什是么热血西策划游要纲2/291.1随目跟标我的们戏游择天龙八选部为我们作的跟目随,下标是图2008到年2090年Q1天龙八部的报财。收入(万元美)季度RPAU()元最高在人线PCU数(万)人跃付活用户费ACU万(人)08年1Q38901990631980年Q24311719701690年83Q50101787261908年Q453509137.5318209Q年144510768.75112作为款休一社闲化的游戏区,天八部龙高的ARPU是非常人惊,它所的表的游戏类型拥代的玩家有群是巨大的。也我通们过它相似的和游模戏和式济系经,作为我统游戏的基们。础1.2竞对手热血争西策划纲游要3/29下是图2009..17.8百度戏游搜排索行前20榜按,榜上“日后平均索搜数”次排序。名排关键词1下地与勇城士2恒之塔永3穿越火线4魔世兽界5qq舞炫6道问7梦幻西游8天龙八部9跑卡跑车丁10qq车飞11开心12诛仙13成思吉汗41神鬼奇传51奇传16险岛冒17魔域81英雄岛19武外林传热血西策游划纲要日搜索今历总史搜量索榜天数上日平均数19699016108741731456436331515998661733114461718639391284731266976192807264217379974246017150503746082484789368238133466701388011430411773592857911448218367537482670793212179734413455465260277360433803538424545530624401580933012255734105338266114335846431269316102310197923919450004206739973282720642926070277238203356641885133732580246185929187221984333530241232773170244/922梦幻古0391龙7627490323973从戏游型类看,上仅天有龙八(部第名8,武侠,神)鬼传(奇41名,奇幻与)们我游的相戏似从,戏游风格上我,们的中国神话卡通格风他和各有们特。色这款两游戏将是我们是要的主竞争对手。天龙八部经已运营三年多,游了戏周期从中年走正晚向年。鬼传神的奇奇写实幻风和格中玩国家传统的审观美一定差距。相比之有我下们的游戏题风材格,休对闲游的玩戏而言家具更市有号召场。1.3力游戏述概基于述上理由的,们选择我以龙天部为蓝本,八主在体统上系80跟%《天随龙八》的玩部法上手简单练,快级速过家族通社区化的式吸引方家玩,逐的吸步引导诱家玩深消入费逐,步高提ARP值。U高家提族的重性要,增玩加家性粘。针对玩高层家的需求,提次高戏后游期卡关战和斗的味性趣加,游戏深
深度,以吸引更多玩的。家第章2游系戏结构统热西血策游划纲要5/29其他玩家社交结系统拜师系统徒好友系统姻婚系国统家争玩战法国王城主争夺戏游系结统构图城市争夺战玩家角色加入族家装系备统宠物系统技系能统家族族玩家法个玩法人型大卡关家建设族集晚会市型关小卡务任别级挑战家赛族战挑赛家族道商族家夺战掠第3章家玩行3为1.玩家需求实的现途径家需求分玩生存需为,求提升实需力求,社需求,交重尊需求自,实我需现求个层次五,依次从较低到高较排。列低次层需求的相满足了,就对向会高次发层,追求展高更层一次需的求就为驱使成行为动的力相。应,已的经满足需求的不再就是一激股力励量在这款。游中戏们我用成使熟的模式,同《龙八天》一样,部尽满力足家玩的四层需求,前而们我的创新围绕第五层展开这是比较,有难度一个的次,层国内多游众人戏在不断尝都,试如能果完够美现实就可,以跨入超流一的游戏列行,在戏游关的卡设计对战模,,平式衡和内涵性上拥,血西热游划策纲要6/92有较的超越高槛,门就但算实现的不理想,够也不会游戏盈对的根利造成影基响我们,可在游以戏稳定展的基发上础继,努续力把游推向完美戏。求层需次1:存需生求1.务器服定稳无外,挂由程序保证。2.:盗号无官:方站网提供【账号保护案方】。需求层次2提升实:力求需升提斗力提战升力实求需赚钱练级装系统备宠物统家族商道系卖拍家行族掠夺战城税收市怪任务打系统卡系关统国家正战式物系宠统热血西策划游要纲72/9需求层次3社交需:求社交求需拜系统结好友系统家系统师徒族系结婚系统统休闲统系交系友统市集统日系任常务节日系统同城频道校友频网吧道频道需求次层4尊:需重求尊重求不需替可代性最快卡关度进最国家强强家最族角色统系大型卡关家建设族市城争夺战国家正式战家挑战族赛热血西游划纲策要829/需层求5:次自我实现需求操爽作快PK,奏分节,明衡性平良,操作有优满足感副设本计风格鲜明气氛渲,到位染,挑战程过享受是体PK群有清晰的层多相战克思路术,智让有用武之慧地游戏涵深内,刻够帮助能家更玩好认识的界世了,人解职业性系统卡关系指挥系统统任系统务3.2随等增级的体验长程流随级等长增家玩接到触的统系PV系P统PVE统系会社系关人个成长基础持系统支级别10203045000670808+0国正家战式国以的资金家为注赌进,行大的模
规的KP战,斗代全国表的荣誉市争城战夺夺争市城控的制权获得资金,权力和的斗战家族挑赛战争为全服夺第的一家族行进对的的等PVP战斗大型关卡提供最顶的级装,需备要个整族的家合和努力才能配通家族过夺战掠以家族金资赌注为行进家族的间KP集市系统家为族开展动提供便活利家商族道为家族提供金资和经验家族图地家族申的地请图,以在建可造建筑生产,耕种家,族多个让玩聚家合一起,分在经享,一起验聊天热血西游策划纲要929/指系统挥别级挑赛战宠物骑乘物宠养成关卡统系天系统角色赋统交系系友统战斗统系务系统任经系济统级别以让可战玩家按场定战特术战玩家为斗名进排行平的公PVP比赛提供以可当坐的骑物宠高骑乘帮级助家玩斗战,可升以,级异变生蛋,遗传,关卡玩为提家供有稀的级装备,需高一要个队的小合配努和力能才通过助玩帮家强能化力尝试角色的,不同发展线路等有,级能,属技性设等定可,以长成是玩,家在游中戏载体的交友系帮助玩家统更找快到同一伴同戏游战系统斗玩家为怪打PK供提撑支务系任提统了供打怪外,更有以乐趣提的综升合力或融入社会实的渠道经济系统是整虚拟世界的个础基为各个,统系提支供10撑203040056070800+81个2小时310-天3-6周6-1周2.3玩家3命周生中期的点焦置设转及换级别1020玩关注焦家点实现途径人综个合力社会实关系个人合实综力会社系关要流主原失因基等本有人级流新交手导关引卡是不喜的欢类型色角技打怪能练级基等本级人有组队组练级队没有找游戏到目标角色,天技能赋自动配对备装化强装备系统血热游西策划要1纲/029基本等级家族系关任务系统03角,色赋天技师徒关能系关卡统系宠物宠系统基本物级等家族系任务关统系角色,赋技天师徒关能系关系卡统04宠养成物姻关系婚物系宠统宠骑乘物家族统系家族图地族系统家有形成没一定会社师系统徒关系,开离门槛很家低系族统有形成一没社会师定系统徒关,离开门系很婚姻系槛统基低本级等护维稳社定任务系统角色天,技赋能关系会卡系统关50~60宠物成养宠物系统名等声级名声等系统级检验己成果自别级战赛目挑太远无法坚标持目失标吸引力去需求经满足基已等本级维护稳定社务任系统装强备化关会系卡关系统宠养物成70招收徒弟家族商道市系统集介入后期玩法家建设师族徒统系目太远标法无持坚目标失去引吸力需已求经足满
基本级等80备装化强血西游热划纲策要维护稳社定务系任统会系关关卡统系标太远目法无坚目标持失去引吸力1129/80+宠物养高级成骑为游戏后乘期法玩家族掠战夺做准备工作家为战斗族维持固定家社族夺战掠挑战型关卡大会系关家族挑战赛积个累财富人大型卡关成为王国城市争夺消战时磨间家国式正战日任常务需求经满已足标目达需成求到满足得社关会系化变第4章如何盈利4.1经济统系运转流程供关系求经济:系统由给和玩家供需求两部构成。供给由系统分给供商城供和构给成,家需求玩通过游消耗由系戏统收。回产控出制:游戏的币出产本基由上务任出产而非,怪产物,出的是为目了严格控游制戏的币数。量高价比性任每务的天量是有限的。游戏的数产出基本是固的,玩家如果定需要金钱只,通过能复反做任务来获得。金的消耗是钱大巨的最,主的要耗消自来个实人的提升,家族力建设的加,速挑关战卡修理费和的争战消耗。血热游策西纲要划21/29系统给供物掉怪家族建落产筑出任奖务励战争系统奖励花时间费装备原型物原宠型装加备材料工少量()游币戏宠物养成材料少()量商城给供费花人民币建筑速加具道炫耀及装饰战消斗耗品成长消耗品宠物成养料材足量(装)加工备料(材量足)角成色长耗消宠成物长耗消战斗消耗家族设消耗建修理消费耗玩需求家系统回被收其他消耗4.2费收容比内例费收内以提升容玩能力如装备强家和宠物养化为成主要段。手热血西策划纲游要1/329商城道数具比量例其他险辅冒助5%玩交5互家8%%物宠成20养人物%成养%5人装物饰21装备强化%4%装备5强人化物饰装人物成养宠养物玩成交互家冒险助辅其4.他3消费群人分析低端用:不付户费用户完全时间投入。,中用端:少户付量的用费,相户其对金钱投入比例时间投入比,较大。例端高用户:大量费付的用,相户其比间时投入比,例金钱入比例投大较。热西游血策划纲要41/29我们游戏的低端以户用主体,但该为分部户中,用大一部分有中很付费端力能却付无意费,该愿分部有大较挖的掘空;而中间用户有高端端付费力能的户用相较对少强制使其转向高端用户可能会造,较成的大流。失以所在户转化驱用动手上段,该针对应同不用户转采化用不的同费驱付动段手果如有东能够西比更钱要重,那么值得为之就出付钱,世金上界钱重比的要西有东4种爱:,恨情,,。仇们我要把握就的玩是家这的4感种。情对于端低用户
:中后期强加促低端使用向中端用转户的动驱力驱动手,段序循渐。进【型关大系卡】系统,统团共同挑战大队型OSS,B家大都力增努强备装,筹备耗品为团消队副做本准,备每玩个家是都可不缺或,这的种要需依和赖玩家使地位的大感提高大从,而愿为意队付出团这是。情【。】【SNS系统【】友系统】【结婚交统系:】通过帮男助女之间立更建密的亲系,在这关种时候,往钱往来用衡量情感的深,厚促来玩使家费消,是这【】。爱对于端用户中:保持中端从用户向高转用端的户动驱力驱,手动趋段隐向蔽。【别挑战赛级】系,每次随统机对一组实力配和接你的玩近对家,战赢只输在厘之间,毫使玩冲家动费消。这【恨】。隐是性在蔽,于如果不消也没费有系关,正反的你手永对远和实力你相。但近如果旦一同和队一家玩进了多次行比,那么赛很就容易生一产定打败要对手的想法。对高端用户于深:挖掘高端入用的付费点户提,其ARPU高值【。市城争战夺】【国家正式战系】统,高玩家提的位地差别,高端使用户追求有而失败,的后大巨差落和他其有所人的注使玩关没家有择选只,通能胜利过证来明己。自这是【仇】。下节一绍介们我何如去诱这导玩些消费家热血西。游策划纲要15/29.4诱4导案方大多绝用户数入进戏并游愿意不付,初期引费入大的消费点容易造成大较用户流失量。们通我过系统定以及成设规划长步诱导用户逐的求需大扩同时细,分商价品格从而满足阶段中各付费需求个,使用进行户少由之多付的。费价格导诱不用户同付费的能力及付费以意愿不同,为提供不其同的位价的费品消而,且大量为价消低费品,吸玩家进行第一引消费次并且根;据戏内游扩容其需大求,引用户导进由行少多的至消费。时诱间导步逐扩商大城供给,缩时压投间对入个能力提升的人例,部比用户分现时间发投满入不足成长需了,求分用部户进行会钱投金入满足来需。求热西游策血纲要划1629/第5章游戏模规51.景路场线介红色绍线实代练级的取表经之路野外场景,。色实线紫代表商业斗战丝的绸路之野外场,景。绿色虚线表代前的期级关练卡路,之副场景。本黄色虚线表代期后的型大关卡路之,本副景场。热血西游策纲划要71/29【绸丝之】:60路-8后0伊坦布斯尔吐蕃【2】-040级天庭北海宫龙瑶池新手引导闹天宫【突西厥】406-级0敦煌【唐1-20级】莱仙岛西海蓬龙宫焰山火车迟国乌国鸡平山顶朱紫国雷山积女儿国门关玉宝象国海东宫龙驼狮国赛祭国族地家图指山五狮
驼洞玉华州竺天国安长花果山天【】:竺0-60级8天西乐极界世南海龙宫红色表8代后的0高府地级本副,色颜越难深度高地狱越热血西游策划要纲18/92景场格风宫人天龙间宫地府天西唐西域,突,厥天竺,52.物怪分类套怪物每细的分制方案作怪物型类型类来划分怪用基本物差别。怪物种族不种同族的怪物拥不有的外形同。要制需作型模一套怪物,1个。怪物职业同职不的怪物拥业有同的不动。作需要制动作作,套一怪1物。个物怪变种不同变种有拥略不微的同甲盔构造。需或额外要制作模,型套怪物一6个。血热游策划西要纲912/9物皮怪肤不同皮肤拥有同的纹不理需要额。制作外贴,图一怪物套4张。怪物色颜不同颜色怪颜的不同色。要修需改贴颜色,图套一怪4物。种物怪大小不同小的大需怪要修怪改物数。据怪物特效拥不同特效的怪有需要修怪物改数。据物名怪称有不同拥字名的怪要需修怪改数物据1套怪.共一9有6个不形同象实体。合配大,小效,特字名,以可衍生1出00个0不样的一物怪。神人型仙生物鸟族龙水族魅鬼野兽植物佛小物动著名物总计怪怪套数8物048582255151595血西游策热划要纲02/295.3家与玩备游戏装供提个职5:业士战法,师刺,客弓,手牧师。,游戏供提女男套模两动作型,每套备分装10为部件个,可互换以使。用分类通普装备普通套装职业关卡套装职业战斗套装家族装时套装总计源来做任务,怪打落等掉小关卡出产大型关卡型产,每出职业不同战系统出争产每,业不同职家建族设产出商城售出套数30151*055*510001203血热游策西纲划要12/29第章6开发周期和算预6.1里程碑程碑里放开内容级等:2级00.1V场景:指五山,象国,宝鸡国乌,顶山平。统:系新【引手导】间3时个等月级:04V级.2场0景车迟:国女儿国,,祭国赛火焰,山积,雷山长,,安家族地图3月个系统【:家系统】。族等级:6级0V03.场景:朱紫,国驼狮国西海,宫龙狮驼,洞3个月统:系【物系统】宠级:8等级00V.4场:玉华州景,天国竺西,。天系统【:级别挑战赛】【,常日务任】2月小个计开始测封11个场月:景玉门关敦,,伊煌坦斯布,花尔果完山成V05.系统【:族家商】道【,市系统集】【家,掠族战】,【家夺族挑战3月个赛】计小始开测内14个月热西游策划血要纲2/2291V0.景场:海南龙宫,海龙东宫小计始开测公V1.01场景地:,地府狱系:【统市争城夺】战V1.02
场景蓬:莱,池瑶放V开10.3景场天:庭1.04场V:极景乐世界V105.系统:【家战争国】游戏平衡性调整1.V01计总个月21年个4月2月个2个2月月2个月个2月个2个月24年月个6.2发费用分配开此案计方到公测算开始费为止,总收时为间16个月总开,支为339万04元0。类型序程美策术划行政务人财事工小计资量数52054血西游策热纲要划均月开平支300008000002000800总计04800002180000320000280100220800023/29人保员险地水电场和常日消30耗写字间人工资的30%20000一次性设备电脑具办家用品公等总计664203200000020003039400第70运章营广策略推7.1官策网略——象形,品牌形塑象用了三种造形来式向用展示产品的形户象诉和求1.。一用话:句210年不能1错的网游,告诉用户这过一是值款尝试,比其得游他更戏好玩游的戏,在2011年游市网上场非常重的量一款产品,0121年首的游戏大款作。2.用一个loog防盗号:无,私服,外无挂,告诉户这是一用款安干净全的戏游没,其有他游戏七乱糟八的东。西热西血游划策要2纲/4293.用一图个:标永久免,费告诉户这是用款一永久免的游戏,费以可先上车再票。补新人导引在载下导页上引置了放个新两用户引导专题的入人,口其一个中bttoun色醒颜,目在导页上引正间中的要显位。在置官首页网有,3入处链接口到人新用户导引题专在。网官各二页面级,一统置放5入个口指这个向详细周到新的人导引题专其。容内括包:1、新人用户游进戏前之一系的准列备2、;新人户进用游戏的初体次介验;3、各绍个派的门面介绍全;41、0级-05级的游戏全攻略;、5会的帮绍;6、介号的帐保;护7特、系色的统细介绍详;8新人升、宝级典。细全面详的游戏料资的储备,单简快的查询方式。捷过经长一很时段间的累积官,有网了量的游大戏资料储备的热血西。策游纲要划5229/包运括团营自队己理制作的游戏整绍资介料,在网首官上占据页了部大的版面分;坛上论用户己自制和作理整游戏的攻和经略验心得为,官资料方供补提充是官网,游戏资料的第二源来。简单快捷查询的式方,方便用查询到户自想己了解要的戏游资。料平扁的网结站构官网扁平了。传统的戏网游站结构,网的只站有首页二和页面级,摒了传弃网站还会统有3,4级级页的多面的层构结许多。要的重站内容网能都在页首找入口,到直接从页进首入二级页。面然虽得显页上内首容比较杂,信息乱量多,响首影页美的观。但从是实角用度,讲方一面,能新使人用找户到帮信息助顺利
,进入游戏,减少外链部带来的用户接的失流另一方;方,用便寻户找资,料而会在纷繁复杂的不站结网和页面跳转构迷失中方。向心贴的帐号全安提示号称无盗。网游号给用,户提了数种帐供号护保法。在方官方网站上,是不遗余也力帐对安号保全护法方进行宣和说传。明在官网引页导,新人引导专页,首页题上设置了都号安全帐题专的口入,同时建了一个立独的单号安帐全站门宣专传和介绍号帐保护的识知。互动的网页评价功能。官的网戏资料游面页底都部有提供户评价的用功能。果如正有确方法的导引用对户页面的容内和板提式评出价,于对网不断改站进修改和是还一定有的助。帮血热游策西划要纲26/297.2用户策略A商.品求商需城有超过600种的具道不(包含NCP那的金币购类道买具,)海量的具充分满道了足各用类的各种需求户。B.内更容新.1周一次每新。更4.期开长新内放测容服务试器,核心使实忠用户可提前以感受戏游内容。新且利并用心核忠实用户系对进统行修正与传。播5.用以个户的体戏体验和成游长这个阶为版段本更的新线主。备,任务装,珍兽,活是更动新恒永主题,的些更新内这都容为是个游戏单用户的戏游生不断命长提成帮供助。。6.一方面注重游细节戏的开发和调整以方便用,进户入体验、游戏、增互动强为宗;旨另一方注重用户帐号安全性面的发开,保为护户的用戏游号和虚帐拟产提供财项数安保全措障。施C.户管理用1以传.统论的为坛用提供户互平动台论。坛人中最气旺的是客服和经还验流区交域。2以博客.圈子为中加强玩心家动。利互自身用blo的g为,用户在戏游建外立了一玩家个团体。用以地域和门派为户题建主自己的blog立圈子;戏游帮会利内用bolg立建自己的帮会页,主游在外进行交流戏。增用加的凝聚户。力热血西游划策纲要27/294.开免费的电办子志杂。办开电子志杂,子电杂志的作制和容全内部玩家由主版动发家来玩完,成并免费且提给用户下供载。7.3销活动营媒体与播传销活营动略策A.营活销策略动时间动举例活2100年7官网月版改,百家体齐媒喜贺2100年7月借助新版《西游新》电剧视一的热潮,对西游股材进行题炒,打造作时下游戏界最门的热题,话升游提戏知度名。2100年1月1内帐测号网官注抢1;7内3号短信测拍竞2100年11月明星代人评选言2001年11月终内测主极题活动2110年2游月主戏创员与人家见玩会面2011年2月戏游公测,家玩同城会011年22月用利视媒电体传宣的游网之又少,此时利少各用电地台视资源
,宣传游戏可,以极大提升游戏名度知。2006年3月织组各种智益性趣味性、比的赛动活,括包PK比赛跨,国战服等,以等昂的奖品作为宣传噱头高进,行个整赛比活动的全宣程。例传品牌如汽车、出旅国热西血策划纲要游2/829游奖等品设置。过上面通营的活销举动列例,可以表看出产品从alha版本p段开阶始就沿,着“知—认>化强认知>—用价值—实>附价值—>品加牌价”值的线布局营销活动,主以此并为题采用材多化元手推段媒进体播传策。B.多元整合传播略热血《西》游根产品的据不同开发程进,合结当期的营销活题动,材采用元多手段行执媒传体播以,把期热西游这一品血牌可尽触能多层及次受众的转化为,潜在标目户群用热。西游血策纲划要2/929