中国网络游戏发展分析
2040中国年络网游发戏分析展告报中网|国间:时205年007月26日|文章来源中国:网0024年中,网络国游戏市场局格产品种类、游戏运、商的经营营略策发生了诸变多化社会。上对反网络戏的舆论压力游不减,府在政持游戏产业支发展的时同也在考虑,何从如质实上改行善负面业影。伴响着一些企随业成的,熟及政以策、规法对场市管与监规范加强的,游产戏市场业门槛经提高,一已个日益有序成和的熟业产逐渐成。一形网络游市戏场状现002年,网络游戏4场市的格、局品种产类方面等生了值得发注关的变化可,归为以纳下点。几1用户及市.场模扩规大,增比长率年减缓逐中国网游戏络市场模在规200年为244.7亿元人民币比,200年3增长749.%。计预0209年中国网络游戏场市售销收入将达1到096亿元,2.0042009年~的复年增长合率将达43.7。%由于场规市基模数增加的网络及戏游户用每月花费增的长趋平缓于从200,4200~9年每年的增长将率逐年降下2,004年为7.94%,到2009增年率长降为2.1%9即,使此,这如增一长同中国率TI市增场率长及络游网用戏户数长增率相比非常也,充高表分现出场仍处市快于发展速阶段。2.国际作大滩中国,抢韩中竞争变为方角多逐vErQuese、tSahodBanew等美欧网络游曾进戏入过中大国陆场,市但因文化差异产、品老等化题问,营并不运成。而功204年上0的《市堂天2》、200年即5将上的市《魔兽世界》日和的《信长之野本O望nlie》n,不但在原国家创受好评,也受到中深国用户高度期的待。它们进的入,表中代和韩国网络游国戏之间的争将竞升为级国大作与中韩网际络戏游的方角多,也意逐着羽翼味未丰的中国研发公司经面已与临国顶级研际企业发的抗。衡3.01%产品占据80%市场多,数游戏经营困难目前国内有超过仍10款0网络游戏在运营但,于由络游戏网对户用的群聚性、占独性和他排,性前1名产品0就据了占81.8%的户用余下,百的款网余络游戏争不足夺0%的用2,户竞相当残争酷20。04占年市场前据10名的产为品款《三奇传》系游列戏两,款《话西大游系》游戏列还,《奇迹》有《、力魔宝贝、《》侠剑缘情Oline》n、天堂2》《、仙境传说》。与此对应《的是多更失败案:例中版《国3A运营》困;北京难模科世技有责任公限司宣《布命使》停止运;网易公司宣营布韩国引从的网络进戏游精灵《》止收费停据统计,。大多数未进入前绝10名的网络游同戏在时线数人不1万足人多数,游经戏营困难。4.市游戏虽上多,后众来难者领先者根基今年中撼网络国戏市游仍场然保持长增头势,网游络戏
用户仍然不断增在。然而市场扩加大速的度远远不比游上戏量数加的增速,客观上度也造成市了场竞争加剧。据的查,调一款网玩络游戏持续~21和年2以年的用户比例最高,上分别2为%和942.%7这,分部实忠的用户很转难到移上新市游的中戏使得,新游戏生存的空间更为窄狭2004年新闻出版。总署批引进准40了款外网海游戏,络只有《天堂》进入2游戏工作员委会布颁的十“大受欢迎的网最络游”排戏行榜新上,市国的网络产戏游只有中梦幻《西游Olnien》跻身十名前。争竞此如激烈需,要产品运、具营备当相的实才有望力后来上。居.5国产游戏成迅长速,发人研严才内重虚在新出版闻署总、技部科信息产业部等、政主府管门部积的极支下,持中国民族游戏发展入到进一个新崭阶段的2。004年最受欢度的迎十网络大游中,戏中国主自研发的网游戏络有款:4传《世界》奇、《大话西游2》、《幻西游》梦《、剑情缘侠Onile》n。产网国游戏络成迅长,速内国研团发更如雨后队春笋。本调查涉共及国73全家自主研公发,目前司知已开已发或发开中原创的网络游共戏有109款。其中华区北33款,总数占的13%;东区华46款,总占的数2%;华南区14款,占4数的总3%;西南区161款,总占数的14。之%以所会出现发开团与队产比例品的差异,要原主是华东区因海市拥上网络游戏有行业几家的大司公,样华南同也是如此。区比之相下,华北区虽团然数量不少,但是队产品模上则有规所不。大如国批产戏项目游纷上马纷加,法之育碧、美国艺国电等跨国戏游司的公大规模张扩和进驻原,本薄弱游戏人才市场的重内严虚与,之相的伴频繁发生是的人挖跳和事槽。件一时人才间场市不供应求,游戏教师资缺育,研乏质量更难发障保必。注须的是意,前目大的国产量戏游研并非完发全市场由求拉需动,业企最需的中要高研发级才人也非期能短培,养这批国产络游戏网上时市又面临求失衡的供场市和内强外的竞手争,而有着较因的变数。同时应当大看,到在Atari时代日本乎几有没自己游戏的业产,后来在tariA的废墟中诞生南了梦、宫任堂这天的样代一王者,有理相信由国中戏业未来游的望希孕正育在这一契机中。应说明当的是,本文的中网游戏络发团队开的指有一是款以上网或络游戏处于开或运营发段,阶处开于阶段发的网游戏络品产少已达至可到示演度程。.6学生仍消为主费体,社会论舆压不减力网络游戏的户以年轻用人为,根主20据40年调查的果,结18岁及下以用的户占41.3,约%为289.6万人,小1于6岁用的户占.31,%约为2.
68人万。与年往同,相学生依然网是络游的戏要用户,占样主本数总的37.%,约为2537万生学家玩。沉游戏引溺起无的节制时间的消和过耗精力度用是网络占戏游受备议的非重要原。2因040年月4国,广家电局发总了《关于禁布播出电脑网络止戏类游目的节知》;通12月中,央电视台(CCT)V续连播出有青关少年网和上网络玩游戏成瘾题问对与策系列道报。随用户着的扩大,群对网于络游的舆戏压论力有增无,减目来前看,推电视游戏、动闲游戏休等低时产品的发耗展改善是过沉溺度络游网戏途径之的一;对于游戏公司来说,社舆会论压力会的增加经营风险今,后不需仅考虑如何制作要游吸戏引户,还用要需虑游考如戏与何社会加和谐,才更获得能更阔广的发空间。展.7服私挂屡禁不外,止行业管难监大度“私服、”外挂“违法”为行指未经许可是授权或破坏合法出,版人他享有著作权互的网游戏作联的品术保技护措、修改作施品据、数自架私服设务器、作制戏游值卡充(卡)点,运营挂接或运营合出法他人享有著版权作的互网联游戏作品,从谋而利益、侵害他人利益取从。2030年12月20日开始针对当时,“私”和服外“挂等违法行”为蔓延的势头,闻出新版总署信息产、部业国、家工商行政管理总局国家版权、局、全国“扫黄”“、打非”作工组小办公室,开始全国在击打私服”“和外挂“”的专项治理。搜查存在私服外挂、行为网的,站并责任个人或对位进单行处。罚动开始后行厂反映商“私”服“外挂和”有减所,但少半下年又抬有之势头据统计,2。040使用年挂和私服玩外网游络的戏用户例比别为分35.%、293.%,打击“私9”、“外服”仍挂要需期努长。力二网游络发展戏趋势速迅展发行业的满充机了会变与化限,篇于幅,此在列出几项只。1.场市续成继,长投资于理趋性2004年中国内地每人均平GPN首次过超100美元,收0增加,消入费力能也自然跟着提高,将这有于利游戏件市软场成长。的尽管前目MMOR的PG品产求失衡、供复合增长年率开放缓始,还被投界资为高风视领险,但优域的产品秀加上好的良运营为胜出的仍保障中。游国戏行业整仍体有大发展很空,目间处前劣于的游戏厂商应当避免浮势躁积、筹备,在极来几年抓住电脑未网游联、戏电视游戏、机手戏等游机新。遇.2争竞升级演,产品竞争转变向策并购略200年4盛,大互动乐娱限有公司和第城市计算机技术咨询(上海)有限九公司美国在斯达克挂牌上市,纳先后资融.1524美亿和约元10.3美元。亿这年一盛,正式宣布大现金方以参股上海式浩方
在线信息术有限技公,并司在2060年以支付金现普通股和方式获得浩方控的权股在之后的。个两又月连收续购杭了州边和锋国领先的移内设动游戏备开发北商数位京红软应用技件有术限公司。在2004年底200和年初5盛,大别以9分107美元万购收韩Ac国toz司公28.9%份股超和过23.美亿收购新浪元9.51%股。票第九城计算机市技术咨询上海(有限)公司赢了《魔兽得世》界的华独在家运权后,营又对目软件进行战标注略资帮助目,标软完件成国其产3D网游络戏《傲世nolnie》。此外,搜狐司公收最购大网的络游戏门户1717.c3om注,《资刀O剑ninle的研发公司——》素像软件;韩国NHN团集资1亿美元出收购05%联的众股权,等等整体。看来,以戏游研、发营为运导的主竞争升级已变演为研发营运、资运本作策、略并购并重竞争,以加快的业自身的发展企度速赢,市得场机。先.3综合型运商拓营新领展域,进军互联网增值于网络由戏有着高度游险风互联网又是商,机限,为无保了稳持定营的销增长和获广得阔发空展,一些间合运营综积商拓展极新业务领域进军互,网联增值务。服如大盛、网等拥有强易势售销渠的公司,其道标是将目尽可能的多互联增值产网品通过自的己道卖渠给消者费,例手机游如戏、网文络学至音甚乐电等影,通再过售的获利培养销、买自主的购内产容。品此为盛大在收购,新股浪的票时同在筹还措购银行,如果成功收可以银,行卡取代现有大盛戏的充值游,成卡全面为有各类支付拥段手的联网互值服务增,商铺网平络媒帝传之国路。同,样讯腾综合运营等商也希望现将有资源的转为更化的利益,大他在们互联网务方业面的源资积累经已明领显于先来后者这。运些营商把网将游络的成功经验推广戏用,成应互联网为值业增务先的锋。他们在未来几年发展机会大,风的也险。大4国际.司登公中陆国,强者恒产业强合整随着内游国戏市的扩大,场际不国少知名游公司戏纷表纷出示中对游国戏场的市烈强兴。趣球五大全戏发行游之商的英一宝格公宣司加大布在投资华。6月日,本世上海嘉软有件限公在司世原嘉悟的我础上基组,重为兼成具研与发运功能营的嘉世海子公外司年中。全,最球的网络游戏厂大商NSoCtf司公在对中各国城进行市期数月为的察考,选后北京定作其大为陆发研心中;后,之JCnEettrinamet公n司和Nexon公等司国游韩厂商戏先后在海设立上工室作。10月,EA宣布中在国组全建球网络戏研游中发心;同时,洲欧一大第游戏厂商Atra公司也开i积极寻始求入进国中的途。2005径年是国将游戏公外司驻进中
国,并与中国戏公司游并整购、合展开量较的开。始5.休游戏闲露头角,崭拟物虚品易交暴火国网中游络戏场市主有“MM要OPR”、G“休闲类游”戏“和牌棋游戏”类类三,绝多大MMO数RP是G收费戏游休,闲类、棋类则多牌是免数费部或收费模分式在。MMOPRG供大求的情于下,休闲况戏游渐崭露头角。渐2040出年了一些现闲休游类和棋牌戏类游戏的成功案。盛大全例年入收达31.6亿元7其,中休闲游戏占2.62亿。元事实,大部上人分的线时在和间游在上所戏能付的精出力有限的是,使得休闲游戏成为这这分部的人首选休闲游。戏操简作,单时不耗,不多需要日多续游连戏,此由足了满代现人忙的繁工与作限的有娱乐间时的要求。0024,一些领年先的网游戏络司不再新研公发前占主流目场市的MMORP,G而更投多入研休闲网络游戏。一发大些型络网戏游如密《传、》《运2》命《、虹冒彩险宣布》再不对玩针上家线游戏间时收费用取,采用而“费免游+虚戏物拟品买”卖的模式进行运,营闲休络网戏和游拟虚物品收费将是205年0市场的趋向新。6.虚渠道卡元发多,网展上银行支付速成快虚卡渠长道的元多发化趋展势严重占了实卡挤售商的生销空存。调间显示查在,吧购网点卡买用是户常采用最方的式占42.8%的,比例;次其是软件专卖在店买,购37占2%;在.报书摊购列买三第,位占2%0网;上信卡支用占付181%;.余其购买方的基式在本10%下以,为前作种购买方几的式补充。丰多富的样虚渠道卡括:网吧、电话包费网/费代收、用卡、虚拟货币信手、付机,等费。等2003年,上信用卡支付的网用为户155%,2.004增年到长1.8%。预1网计信用卡上支付未在几来还年持会续增,国长民支付方式越来会与越国际轨接。三游戏市场国差际异中国游市戏场以脑电台平网的络游戏为主,流市场规小、模硬软类件单一、出口额低,型国际传统市场与格局异差很。大1.戏硬游件类单一型国内游戏类的型一单首先,体在现硬件台平上。2004,年索PS2尼戏机游在中正国式始开售;销州苏游神司公推“小神出游GmaeBoyAdvacen;”基诺亚NagGe的第二产品代NageQDG也陆登中市场。国着游戏随硬件机进的入,中终于国了有电视戏、游掌游戏机的行货市上但,并这未摇电脑游动戏的统治地,反而位全了成MORMGP的枝一秀独而在欧。、美本这些产业相日对熟成的国和家地区电,游视戏占则主,加导电脑上戏游、掌游戏,上有富的游丰类戏供消费型者择选,就没也有现出MMORPG这样高耗时品大产模规流、统行领场市的面局2.游。戏软件类单一型外,游戏此件软类
型单也一映反了中国络网游戏业较的低熟度成。色扮角游演戏国内在最为流,74.行9%网的络游用戏户欢玩角色扮喜游演戏而;较长历史有电视游的戏台平,选角择扮色的演用户只45.4有,%这侧从反映出网面络游类戏型较,少未还好地很足满用的多元户需求化产,品创新的间空大。很3市场规模.小,口出额低度从市场规模可看出也国游戏产中还业处初于级段。阶0024,中国年络游网与戏其单机他联、网电游戏脑市的规场为模5.27亿人元民币,口出度很低;额同年根,美国据乐软件娱协发布的会数,美据电脑及电国视戏游件软市场模规达73到亿元美(约604元人亿币民;)日《200本CE4SA戏白皮书》游显示,0203年日本游软戏市场规模件42为9亿日9(元338约亿元民人,币中其口出比例8%)2游,硬件市场戏模为7规054日元亿(约55亿2人元民,币中其出口比例81%);韩国《0042游白皮书戏》显示2,00年3国国韩游内戏市较场去年增了1长.57%,到达3兆9378亿韩(元约233元人民亿币,主)要增来长自网络游戏手和机戏游。络网戏作为游功的互联成商业应网,给用万用户带千来了丰富的动互娱乐体验,市场长增也是可的成喜绩;同时,新事也物来带新问题,的如户用不合理地耗时消资间源易引容发戏娱游乐与教、育庭家事等的冲务,突着随户群用体扩大的波,范围及也广越,引的负面起社会论舆终又成最制为约业发行的展障。碍络游戏企网应理解这一业环关循系,步完善自身,争取更逐多会社源资的支,赢持得广阔的发展空更。间(谢非非,中国出版工者协作游戏会工作委会副秘书长)员自《2选00~20045年:国传媒产中发展报业告》