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WPE封包教程(新手级) (1)

百度文库让每个-平人等提升自地我WE封P包程教(手新)级游数戏格式和存据:储进行在我的工们之作,我们需要掌前握些关一计算于中储机存据数方式知识的和游戏储存中据数特点的。章节是提供给本菜鸟的玩家看的级,如果是高手就你可以跳了,如过,果你想为无坚成摧不剑客,的么那,这东西就会些花你掉些时一;如果,你间想作个只江湖的客的话游,么那些东西这了解与否,关无紧要。是作客,剑是还作游客,选你择!吧在我现们始!首开,先要你道游知中储戏存据数的种几格,式几这格式种是字节:B(TE)、Y(字WROD)和字双DOU(BLWEROD),者或说8是位、16和位23储存位式方。节也就是字8位方式储存能0255~数的;字字说或是61位存储方能储式存06553~的数5;双字即32方位式储能存~950数的为。何要了这些解知识呢?在游中戏种参数的各大值是不最的,同有些能可100左右就了够,比如,金庸侠群中传的角色的等级、机随敌个数等等。遇有而却需要些大于255至大甚6于5355,象金庸侠传群中角的金钱值可达色到百数万所。,以游戏中在各不同种数据的类型是不的一的。样在我们修游戏时需要改寻找备修改的准数的据封包在,种时候这正确判,断据的类型数是迅速到找正地址的重要条确。件计在机算中数据以节字基为的本存单位储每个字,被赋予节个一编号,以定各自的确位置。这个号编们我称就为址地。在需用到要字双或字,时算计用连机续两个字的节组成一来字个连,的两续个字成组一双字个而。一字个双或字的地址就它是的们位低节字的地。现在址们常我用Wi的dnoswx9操作统系中,地址用是个一32位的二进制表数示的。在平而时我们到用存内地时址总是用,一个8位的16制数进表示它。二进来和制十进制又是怎六样一回事呢?单说来,简二进数就是一种只制有0和1两个数,每码满2则一进的计位进数位法同样,。16进就制每是满六就进一位十的计数进位。16法进制有0-F-六十数字,个它表示十为到五十数字的采了A用B、C、D、E、F、六个数字,它们和进制的十对关应是:A系对应于10B,应于11,对C对于应12,D对应于31E对,应1于4F,对应于15而且。,6进制数1二和进数间有制个一简单的对应关系,就是那;位二四制进相当于一数1位6进数制比如。一个四位,二的进数1制111相当就16于制进的,10F10相当就A于了。解些基这知础对识改游戏有着很大的修助帮下,面我就谈要这到个题问。于在由计算机数据是中以二进制方式储的的,同时16进制数存和进二制的间换转系关分十单,1简百度文库 -每个让平等人提升地我自所以部大分的改工修在显示计算机中的具据时数会示显6进1的制代码,且在你而修时改也需输入1要6进制的数。你清字楚吧?了游在中戏到的看据可都是十数进制,在要的寻找并改修参数的值,可时使用以Wnidwso供提的算计器进行十来制进和1进6的换制,算们我可以在始开单里的程菜序组中附的件中找到。它在现了要解的识也知差不多了不!,有个过问在游题戏改中修是需要意注。在的计算中数机的据存方储一式是低般位数存在储低位节,字高位数存在储高字位节。比,十如进制41数751换为1转6制的数进为A2F,但在计算3机中这数被个存为F3A2。看以了上容内大家数对据存的贮和数据对的应关系了解了都?吗好了接下来我,要们告大家在诉戏中,封包游到是怎么一底事了,回来大家把袖口!起来,让我卷们来干吧!活二:么什是封?怎包截获么个游一戏封包的?么怎检去查戏游务服的器ip地和址端口?I号netnre用户t使用各种信息的服,其通务讯的信息最终均以可结归以为PI包为位单信息的送传I,P包除包括要传送的了数据信外息,还含包信息有发要送到目的IP的地址、信息送的发源IP地址、及以些相一关的控信制息。当一路由器台到一个I收P数据时,包它根据将据包数的目的中I地址项查P路由找,表根据找的结果查此IP将数据包往送对端口应。下一台IP由器收到此数路据后继包转发续直,发至目到地。的由路之间器可以通过路由协来议进路由行信的息交,从换而更路新由。表那我们么所关心的内容只是PI包中数的据息信我们,可以用许多使听监网的工具络来截客户获端与务器服间的交之数据换下面,向就你介其中绍的一种工具WP:EWP。E使用法:执行W方EP会下有列几功能项选可:择ESELCTAGEM择选目在记前体忆您想中截拦的程式,您需双只击程该式称名可即。TARC追踪E能功用来追踪撷。取式程收的送封包W。PE必先完须成选点追欲踪的式名程称才可,使用以项目。此下P按ly键开始a取程撷收式送的封。您可包以随按时||下暂追踪停想,续继请再按时|下|按。正下形方以停止可取撷封包并且显所有示撷取已封内包容若您。按没下方形停止键正,追的动踪将作照OPTION依的设定值里动停止。如自您果没有撷到取资,试料将OPT试INO调整为里WisncokeVrsoin2。PWETr及inaers是定在设示至显少6bit1s颜色才可执下行。FLIETR滤过能。功来分用析撷取所的到封包,且并予以修改S。NDEPAKETC送出封包功能。够能让您出送假的造包封。TRAIENRMAEKR制修作器。O改PTOISN定功能。让您设调整WPE的一设定些值 。FILTE的详细教学R2 百文度库-让个人平等地提升每我自-F当ITLER在启动态时,O状N按钮会的现呈红。-色当您启动FLIETR,时随时您以关闭可这视窗。F个LTERI会将留在保原的状态,来直到您再一按次n/offo。-钮只有FILTER用钮在启FFO的状下,才态以可选勾Filetr前的方框来编辑修改。-您当编辑某想Filt个re,要双击只该Fliert的字名可。N即ROMLAMDOE:范例:您当St在reetFihterOgninl﹝快e旋风打上线版﹞戏中游您使用了,次火两球且而击中了对方这时您会,撷到取下以的封:S包NE->D0000001SEND-40>00070FA4FA1SEAN->D0000019SEN0->D00000A9C0101000F0F5244SED-N>0000A0906C2454您的第个一球火对方让了减61滴1﹝61=h﹞0生的值命,您观而察第4到第跟个封5包的位4置1有0的h值出,应该现是这里就了您观察。10前h的0A0C19在两个封包都没改中变,可见得这3数值是发个火球的关出键。因您此0将A09C101填搜寻在﹝S列EACHR﹞然,后修改在列﹝OMIFYD﹞的置4位填上FF。如此一来当您再度,出火球发时,F会F代取前的之1,0就是也攻击为力255的火了球!AVDACEDNMDO:E例:范您当一个游戏中,您在不要想用实姓名真您,想用修过的改假名送传给对方。在您用使TRCA后E,会发现有您些封里包有您面名的出字。假设您的名字是Sh现aowd换,成算61进则是﹝位6F7﹞;而7打您算用moon﹝6DF66FE62020﹞来取代他。1)SNED->00008)0ENS-D0>0008610466F70070051)3ESN-D000001>04)SEND->009000A9C806164F7700116)S5END-00>00A00C952644是但您仔细看,的名字在您个每封中并不是包现出在相的同位置上-第在2封个包,里名字出是现第在4位置上个在第-4个包封,名字是出里在现第6个置上位这在情种况,下就您要需使用ADVNAECDODME-在搜寻列﹝SE您ARCH﹞填:6上7F7﹝请必务从置位1开始填-您﹞要想原来名字从Shdow的a第个字一开始置换母名新,因此您要字选择从值数发被的现置开位始代连续替值﹝数formteposhiiotofthechninaofud﹞。-现n在在修,改列﹝MDOFI﹞00Y0的位填上:置66F6DFE20206此为﹝对应位置,也相就是从来搜寻原栏+001的置开位始换递﹞-如您果想从封的包第一个位就置修改数值,请选择f﹝omrthebgineinngfthepocket﹞a了一点解TC/PPI协议识的常人知道,都联互网是信息将数据包之打后再送传出去。的每个数包分据为头部息和信据数信两部息。头分部息包括信据数包的发送地址到达和地址等。数据息信括我们在游包中戏关操作的各项相信。息那么在截获封做包的过之前我们程3百度 文库-让每个人平地提等自我升要先道知戏服务器游的IP地和端口号等各址种信,息实上最际单简的看看我是们游目戏录下是否有一,个 SEVERRI.NI的配文置,件这文件里你个以查可看到个游服戏器务IP地的址比如,金庸群侠传是如就此那么除,了这个我们可以还在DOS下使用ETNSATT这个命令NE,STATT命令的能是显功示络网连接路、由表网络接和信息口,可以让户用得知前都有目哪些络连接正网在运作或者。你可使以用木马客星工等来具查看络网接连。工具是很的,看多你喜欢哪用一了种。ENSTATT命令一般格式为的:NTESAT[选T项]命令中各选项含的如下:义-a显示有所sockt,包e正括监听在的-。c每隔1就秒新重示显遍一直,用到中户它。断-i示显有网所接口的络信。息-n以网络IP地代址名称,替显出示络连接情形网-r显示。核路心由,表式格同ro"utee"-。t-显示CPT议的连协情接况。u显-示UDP协的议接情况连。-v显正示在进的行工。作三怎:么来析分我截获的封包们?首我先将们WPE截获的封包存保文本为文件然后,打它,这时开会到看下如的数据这里我(们以庸金侠群里P传店小K二客端发送户的数为例来据讲):解一第文件:个SED-N>00006E56D022E7BE467B1ESD->N0100711DD23421120E2121192SEBN-D0>000E566EF13B2E101ASEND7>-000E65601C06B81122125ASNDE>-000E05660C281C37E96EB711231SE2D->N0000E66157C192第个二件:S文END>-0000B01E072SEEDN>-01C77770D6SNDE-0>008330379B44C673775E6272BFS3END>-000803373EA521777773F7ESND>-000803367AD36C71FBESEN0-D>000803373AC727们发我两次现P店K二小数的格式一据,但是内样容不却同相我,是们KP的同个一NCP为,什么会同不?原呢金来群庸侠传封的是经包了加密过运才在网路算上输传的,么我们面临那问的题是如何就密文将解密成文明再分析了。因一为般的据数包密加是异或运算都,以所这先讲一下什么是里或异简。单的,说或就是异相同为",不同0为1"(是针这二对进按位制讲的),来个举例,0子001和0100异,或我们按对比,位到异或得结果0011是计算,方的是法:0001的4第为0位0,100的4位为第,它0相同,则异或们结果第4的按照"位同相为0,不为同1"的则得到0原0,010的第3位为0,000的13第位为,则0异或果的结第3得到位0,0001的第2为0位0010,第2的位为,1则或结异的果第2位得到1,0010的第1位为1,0010的1第位0,则异或结为果第1位得到的1组合,来就是起0011。或异运今算后遇到很多会,大家可以先悉熟悉,熟练了对熟析很分有帮的助4 。度文库百-每个让人等地平提自我下升我们继续面看上面看的两文件个,照按理,常据包的数据数会不部全有值的都,戏开发时会预游一些留节字空间便于日来的扩后充,就也说数是据里包存会一在些00""的节字,观察面的文上,件我 们会发文件一现很多"1里2",文二件里很"多77,"那么是这是不表我代们说"的00呢"推理到?里,我这们开始就行吧动!我把们文一件"1与"异2或文,件与"二77异或,"然用手当很费事,我们算使"M用2M.1加密0封包分工析具来计算就"方便多了得。到下面的果:结一个第件文:SEND->00001F444F1036C97F7059ESN->D0100005CF02600000000500010C00000982SEN->D000F40404E33C1BC0503S8ND->E00004F404927D0A00000844ESD->0000F4N4140AD01B6D7CF9SEN->D0000F44450DB00二第个文件:1SNE-D>000F44014306FC7F97509ESD-N006B>0000000000010A2ENS-D0>00F04440E3C3BC10543S8NDE-00>0F04409D4560002000448SND->0E000F4440D1A10B8C679SEFN->00D004F440D500B,哈这一两下个文件大部都分一啦样说,我明的们推是理确正的上面,是我就需们要明文的!下来接是搞就楚一些关清的键字所节表代的含义这就需要截,大获的量据来数析分。首先我们发现会每数据包个都是"44F"开头,第43个节是字化的变但,是变很化有律规我们。来看看各包个长度,的现发么没什有?了对第,3个节就字是包长度的!过截通获大的量据包数,我们判第断4个字代节指令表也就是说,客户告诉端务服进器行是什的么操作例。向如服器请务求战指令斗"为3"0,斗战中移指动为令"4"等。接D来,下我就们需要分析一下面第一个包"F4上41F430C697FFC00C00080",9在这包个包含里么什信息呢应该有通知?务器服你PK的哪个NP吧,C我就先们找来找这个店小二代码的什么在地方。我们再PK一个喽小(就罗大是客理外的栈那咯个)SEN:->0D00F404143FD407F57509SNED>-001000058A020000C00我们根据常理析分,游里戏N的PC种虽然类不会超655过3(F5FF),F但发时开会不把自限制己在的字范围,样那不于利游戏的扩,充所以我在们双里字看。通看过"小二店"和小"喽"两罗包的对个,我们把比标放在目"6C7F905"和"C62F0600"上0(。比一下很容对易的,但不你太能迟钝咯呵呵,我们)再看后看的包,在后面面包里应该还会的现出NPC的码代比如,移动的,包游戏许允战观服,务器必需然知道要NPC的移坐动标,广播再给观战其他的玩家在后面。第4包个SE"ND->00004441FD001DAB67C960F0257"2里我又看到们了"C679F065"初,断定店小二的步代码就是它了!(分这里边析含包很了多作工的大家可,以用PW截E数下来据自分析分己析)一第个的分包析时暂到这就(里里面有还的信息我们暂不时需完全清楚要)了5 百度文库-让个人平等每提地升我我们自看看第4个包"ENSD>-0000F4441D0A0DB6C71F95100000,再截"获PK黄狗的包,狗(会出2只来哦)看包的看式:S格ND-E000>04F44A1AD0204BBD7F5100000ENSD->010E0B0F83100000根上据面的析分,黄狗的码代"4B为7FD65"(0)1不, 过两只狗黄务器怎样服分呢?看辨"看B03F8E50("),是1上一代个码加上100000,呵呵,这样服器就可务认出以两只黄狗了我。再通过们野外遇敌截的获据数来包证,实果如此然那。么,这个的包式应格比该清较楚了:3第个节为字的长度包"D,"为A指,第令5个字为节PC个N数从,第7字个开始的10个节节字表一个代PNC的信息,一多NP个C就多0个1节来表字示。大家果玩过网金,如必然道知机随遇敌有时会出现增,我援们就用利游戏个增援这让来每次战都斗会出增援的现NPC。通吧过战在中出斗增援截现获数的包,我们会据发服现务器发送了端这样个包一F:441249EEB30F00000005-第第8个字为增节援NP的代C(码里这们就简单我的黄以的狗代码来举)。例么那我,们就用单机利理代术来技同欺骗客户端时服务和器!吧了好呼叫,NC的P作到这里算工完是了一成半,接下小来事情的,怎样修改包封和发封包,送我下节们续讲解吧继。四:怎冒么"客充端户向""服务器发我"需要的封包?们里这们我需要用一个使具工它位,客于户和服务端端之器,间的它工作是进就行数据包的接和收发,转这工个具们我为称理。代果代如理工的单作就是纯收和转发的话,接这就毫无义意,了但请是意注所:有的数据都要通包它过传来输,里这意义就重大的。我了们可分以析收接的到据数,包或者接转发直,者修或后转发,或者压改不住发转甚至,伪造们需我的要封包发来送。下我面们续讲怎继样同时欺骗来服务器和客端,户就也修改封是包和造封包。通伪我们上过的分节,我析们已知经道了多打NPC的个包格封,式那么我就动手吧们!先我们首查找客要端户送的发,包到战斗找的特征就,是请战斗求的第1个,我们包找"4F44130F这"个征特这是,不会变改的当,是要解然后密查找哦来找。到,后示客表户端向服在器务请求斗,我战们不这个动包转,发继。向续查下,这找需要查找时特的征码不好办太我们,先找查D""A这是客户端,发送PN信息的数C包据的指令那,可能么其他也包"D有"A,没关系,我们前3看个字节有没"F有44"4行就了找到后,。们我的工作开就始了!6百度文库- 让每个人平地提等升我自们确我要定的打PCN量数这。数量个能很不大,原在于因金网的封长包用一度字个节表示,那么个一可以有包25个字节5,我们面上析过分增,加一个NPC要增加10字节,所个大家以算算就知道打,0个2PCN比较合适。然我们后把客要端户原来的PN代码分析计算出来,因为增C加的NPC代码加上要100000哦。把我们再加的增NPC代计算出来码,且组合成并 inWdinodwE),xiFnwinddowxE以找到可口的子窗口窗比如,钮按,什等东么。当游戏切换场景西时的候们可以我F用nidWinowEdx确定来些当前一窗口的征特从而,判断是否还这在个场景,方法多很了比,可如以GeWindtoIwnfo确定一来东西些,如当比找查到不某按钮的个时就说明候戏游场景已切经换了,等办等。法有的戏游没控有件在里,这是面图对像做标变坐的话,这种方法就换要到限受制。这就需要了们我别用的法办辅来分助析。了于快至捷键我们用动要态连接库实现了里,要面到用hoo技k了术,个也这非简常单。大家可都会了能其实就是一,个局的全hoko对然后象SetinWowdoHko就以可了回,调函数是都成的现而且,现网在的上子例如牛毛多。个实这现外挂中在已经普很了遍如。还有谁不明白,果就去看看那SDM查找NetWinSdwoHoo就可k以。了不要估了这低动态连个接的作用库,它以可切所入有的进空间程也就,可以是载到加所的游有戏面里,哦只用要对,会你现很发有途的用。个需这你复习要下W一in2编3程基础的识知了。呵呵,快赶看书吧去。.22获消息截8百度 库-文让每个平人地提升自我等些游戏有的应响制机比简较,是单于消息基的,或者用什定么时器东的。这个西候时你就可用拦以消息来截现一些有实的趣能功。我了们拦消截使用息也的是hook术技里面包,括了键消息,鼠盘标消,息系统消息,志日等,的别对我们有没什么大用处的,们只我用截消拦息的回函调数可以了,就个不这让会我例写吧子其实。个这和面上的样一都,用是SetWinodHookw写的来看看,就明白很简了单的。于拦截了至以做什么就后是你事的情,了如在比个每时器消息里面定处一些理们我的数判断据,者或在时器里定在模面一次定时拟,器么有那些据就会处理两次,数呵。呵后果,不嘛定一好是情哦,事呵呵,不如过数果据算计在客放端户游戏就可以真的改变数据了,呵呵的,试看试。吧用还有途很,自己想也多以想可来出,的呵呵。23.截拦Sockte包个技这难术要度原比来的高很多。首先我们替换Wi要Sncko.LDL或W者nSoick2.DL3L我,们的写替函换数要原来和的函数一才行致就是,它的说数函出输什样么,的们也要输出什么样我子的函,数且参而,数参数序都要一样顺才行然后在,们我的数函里调用面正真Wi的Sonk32c.LLD面的里函数就以了可首。先:我可以们换动态替库系统路到。径其:我次们应用序程启的动候时可加以载有的动态库,用这个原函L数aoLidaryb后然定位函数入口用eGProcAtdders函数s获每得个正真Sckote数的函口入址地当游戏。行进的时候 它会调我们的用态动库然后,从我的们态库中动理完毕处才后转跳真到正态动库函数地址,这样我的就可们在以面处里自己理的据数,了该是一切应据数呵呵。兴,奋,吧截拦数了据我们还包要析分之后能才进正确行应答的,要不以为样这工作就成完,了还早呢等分析。毕以后完们我要还仿真答机应制来和服器通信务,个不一小心会被就封号。分析数据是才工作的量源来,呢游每次戏升有级可加能密方会有所式改,变此因我们写挂的人外是都亡命之啊徒被,愚人了还不弄道知2。.4截获AIP面的上技如术可果以活运灵的话我们就用用截不获PIA数函了,其实种这术技是一种补技术充比如我们。需要截获Socekt以外函数的为作我们用的,途我们就要用个这术了,技实我其也可以们用直它拦接截S在ocet中的函数k,样更直接这。现在拦截API的教到程都是,处我不就列举了我用,的较比惯的方习是法根据入输节进行截拦,这个的方可以法用到任何种一作系统操上比,如Wndois9w/2800等0,些方有不是法跨台平的,我不建使用议。个这术技家可大参考《以Wndowis心核编程里面》的59 百文度库-每让人个平地提等自我升54页开始内容的学来,习如是W果ni98系统以用“可inWodsw系奥秘统”那个后最章一来学。习网游戏络讯通型初探模[章导读]文本就文围绕将三个题来给大家讲述一下主络网戏游的网互络实连现方法序言网游戏络,作游戏为网与有机结合络产的物把玩,家带入新了娱乐领的域。网络游戏在中开国始发至今也展有仅3,4的年史,历跟经已有拥十几年发开史的单机历游戏比,相络网戏游是还常非轻年。当然的它,的形成也根是据历史变而化产生可的说以有互没网联兴起,也就没的有络网戏游的生诞作。为兴新产物网,游戏的开络对广发大发者来开更说加秘神对,一于个知未域领开发,者可能更要了需的解网络游是与戏普通机单戏有何游区,别网络戏如游何玩家们连接起来,将及如以为玩家何提供一互动的娱个环乐。境本文就将围这绕个主题三来大给家述讲下网络游一戏的网互络实连现法方网。游戏络与单机游戏到说络游网戏,得不让不联人想单机游到戏,实际网络游上的实戏质脱离了单不游机的制戏思想,作网络戏和游单游戏机差的别大家以可很直接的想:到就不可以是多人线吗?没连,错如何实但现这些能,如何把网功连线合络的理融合单进游机,戏就是们我下面讨要的内容。在了论网解络互具体实连之前现我们先,来了一解单机与下络网戏游们它各自运的行流程,只有解了些,这才能你入深网络戏游发的开核 心。现在让先我来们看一下普通单机游的戏简化执行流:程niItiliaez)/(/初化模始{初块化始游数戏据};ameG(/)/游循环部戏分{绘游制戏场景人、以及其它元物素;获取用户操作入;sw输itc(用h户入输据)数{ase移c动:{处理人移物;}动10 百文库度-让每人个等地提平自我升brae;kaces击攻:处{攻理击逻:}辑brea;k...它处其理响;应..de.afut:blraek;}游戏的PCN等辑逻IA理;处}Exi()//t游结束戏{释放戏游数据;离开游戏;}我来说们明一下上单机面戏的流游。首程,先管不游是软件戏是其还他应用软,件初始化分部不可少必这里需要对,戏的数据游行初进始,包括图像化、声以音及一些备必的据数接下来,。我们游的对戏景、场人以及物他元其素行进循绘环制把,游世界戏展现给玩,家同时收接家的玩输入作操并根据,作操来做出响应,外此游戏还需要对NP,C以及一些逻辑AI行进理处。后,游戏最数据释被放游戏结束,网络。戏游单机游与戏有个很一显的差别著就,网络是戏除游了一供个操游戏的用作界户面平台如(机游戏单),还需要外个用于一连接所有用,户为并有所户提供用据数务的服服器,从某些角务来看,游度服戏务就像器个一型大数据的,库提数供据及以数据辑交互逻的功能。让们来我看看一简单个网的游络戏模型执流行:程客户:机Loin(g)/登入/块{模始初游化数据戏;获取用户输入的用和密码户;与务服创器网络连建接;11百度 库文让-个人每等地平提自升发我送至服器进行用户验务证;...等待服器务确认息消.;.获.得服务器馈的反入消息;i登f成立)(进游戏;入lese提示用户登入误错并新重受接用登户;入G}am()/e/游戏环部分循{绘制戏场景游、物人及以它元素其;获取户用操输作入;用户将操的发送作服至务器;..等待.务器的服息;消...接服收器的务馈反信;s息with(c服务反器馈消息的据数{c)sae地玩本家动移的息消{:fi允许(本地家玩移)动户机客处理人物移动e;sel客户机持原有状态保;}brae;kasec其他玩/家NPC的动移息消:{根据服务的器馈信反息行进他玩其或者家NCP的动移理;处}rbaek;12 百文度-库让每个人平等提升地自我ace新s家玩入加戏游{:在客户中添加显示机玩家此;}braek;acse玩家离开游:戏{在客机户中毁销玩家数据;此}brea;k...它消息类其处型;理...edfult:braek;a}Ex}ti(//游)结束{戏发送离开息给消务器服;..等.待服务器确;认...到得服器务确认消;息与服务器开连断;释接游戏数据放;开游离;}戏服务:Li器tesn()//戏服游务器待玩家等接连模块{...待用户的登等信息;入...13 度百库文-每个让平人地 等提升自我接收用户到登信入息;分析用户和密名码否符是;合if(合)符{送发确允许进认入游戏消给客户息;把机此家进玩游戏入的息发消布给景场中所有玩家;把此玩添加到家服务器景中;场}lsee{断开客与机的连户;}}接ameG)(/游/服戏务循环器部分{...等场待景玩中的操作输入;家...接收到某家的移动玩输或入NPC的移逻辑输入;//此动处只以动移例为进行此玩/家PN在C地场图景否是移可的动辑逻断判;f(i移可动){此玩家/NP对C行服务进器动处理移发送移;动息消给客机;户送此发玩家移的消动息场给景所有上家;}el玩se送不发可移消息给动客户机;}Exi(t)/游/戏服务=结束器{接收到家离玩开消;息此将消发送息场景中所有给家;玩1 百度文库4-让每个人平等地升自我发送允许离提开信的息;玩家将数存据入数据;注库此玩家在服务器销存内的数中;据}}我们让说来明一上面简单网下游戏模型络的运行机制先来。讲讲务器端,服里服务这器分端为个部三分(际实一上个整完的网络游远戏止这不些)登入:模块、戏模块游登出模块。登和入块模于用听网络监游客户端戏发过来的送络网连接息,消且验证并其法合性然后,在服器务创中这建个玩并家且玩把家领带到戏模游中;游块戏块则模提供给家玩用实户的际应用务服,我们后在会面详介细绍个这部;分在得玩到要离开游家的戏消后,息登出块模则会玩家把从务器服删中,并除把玩家的且属性数据存保服到务器据数库,中如:经验、等值、生级命等值。接下来我让看看们络游网的戏客户。这端候,时客户不端像再机游单一戏,初样化数始据直接后进游入,而是戏在服务与创建器连,并接获且得可的前许下提才进游入。除戏此外之,络游戏的客户端游戏网进程需不要断服务与器进行通,通过与服务讯器交换数据来定当前确游戏的态状例如其他玩,的家置变化、位物掉落情况。同样,在品开游离时戏,户客端向服会务告器知玩家此户离开,用便以于务服器做出应相处理。以上用单简伪的码代给家阐大述单机游了戏网络游与戏执的行流程大,应家该以清楚可出看者的差两,别以及两者相间的关系。互我们以换个角可度虑,网考游戏就络把单机游是的戏辑运逻算分部移搬到戏服游器中务进行理,处然后处把理果(包结其他括家玩据)数通过戏游务器返回给服接连的玩。家网互连络了在解了网游络基戏本形态之后让我们,入真正进实的际应用分。部先,作首网为络戏,除游常规了的机单戏游所必的东西之需外我们还需,要加增个一络网通讯块模,当,这然也网络游戏较为主是要 的部分我,们讨来论下如何一实现网络通的讯模块。一个完善网络的通讯模块涉面相当及,广文本对仅较基为的本处理方进式讨行论网络游戏。由是客端和户服务器组,相应也需成两种不要同网的通络处讯方式理,过不也有相同之处,们我就先们它的同点来共进介绍。我行们里以这McrisooftinWdwo2s00[20000erSver]为开发平台作,且使并用iWsocnk为网作络接口可(能些朋友会考虑一用使DrecitPlay进行来网络讯,通过对不当于在前游线,DirectP戏ayl不适并合具,原因这里体不就讨论做了。确)定好平台接与后,口我开们进行网始络连接创建前的一之必要的初始些工化作这,分无论是部客户或者服务端都需器要行进让。我们看下看的面码片段:代WODwRVersinoeRuqstee;d15 度百文库让每-个平人地提等升自W我ADSATwsAaData;VewriosRneueqtsedAKEMORW(1,1D);f(WSiSAtrautp(wVesrionRqeusetd,e&wasaDa)t0)!{Faield(WinockSVrsioenrrEor");!}上面过通调W用ndios的swokecAtPI函数初来始网化络设备接下来,行网进So络ketc的创,建码片段如下:代SCKEOTsSokectoscket(F_AIENT,m_Plorotocl0,);fisSoc(etk==NIALVID_OSCKE)T{ailFd(eW"niSocetCrekteaErrro")!;}这里要需明,说户端客服务和端所需要的Socket连数接是不量的,客同户只端需要一个Sokcte接连足以足游满的戏需要,服务端必须而为个每家用户创建玩个用于一通讯So的kcet接。连然当,不并是说果服如器务上没有玩那家就需不要建创ocketS接连,服务器在启端动之时会生成个特殊一的Socek用t来玩家创建对与服务器连接的求请行响进应,介绍等网监络听部后会有分更详细明。说有初始化与建必然创就有释与删除放,我让看看们下面的放部分释:f(sSocketi=!NVILIDA_OSKCTE){lcsesookec(sSotket)c;}f(iSWCleanup()A=!0){arWingn"C(nat'elraseeWnsoikce");t这里两个步骤分别对}面前所作创的初建化始进了行相应释放。接来下看看服务器端的个一络执网处理行这里,们我假设务服器已端创建好经个一Socetk供使用,们我做要的就让是这So个ketc变成监听络网接请求的专连用接,口看看下面代码片段SO:KACDDR_INadd;mresme(&atdrd,0,iseof(zdar)d;)16百度文 库-让个每平人等地升提自我ddra.is_nfaimyl=AF_IET;Nadd.srin_adrds.addr=_tohnl(NIADRDA_YN;)dadrs.ni_portht=nos(Prt);o//Por为t要听监端的口号/绑定s/ckoeit(fibnds(oSkect(S,OCAKDDR)*a&drds,zeif(odad))r==OCSKETE_ROR){RaFile("dWnSoicetkiBnError!d");}//进行听监if(isten(slocSketSOM,ACXNO)N==OCSET_EKROR)R{Faild("WeiSonketLcisetErrno!");}r里使用这是阻的式通塞处理,此讯时序程处将等于玩家待用户连接的状态,倘这时若有候客户连端接进,来则通过acectp()来建创针此对玩家用户的Sokec连t接代,片码 段如:下oskaddcradrdSever;ritnLennszeoi(fddarSrver)e;SCOEKTPsaylrSoeketaccecp(tsSokcet,&dadSerrer,&vLne)n;fi(PlsaerSockyte=I=VNALD_SOCKEI)T{Faild(WenSicoekAtcceptEror!");r}这里们我创建了slayPeroScekt连接,此游戏后服器与这个务玩家用户的讯全部通过此通oSckte行进到,里为止,这我服们务已经器有了接受玩用家户接的连能,功现在让们来看看我戏客户游是如何连端到接游戏服器务,上码片代段下:S如CKADOD_RIaNdrd;mesetm&(addr0,,siezfo(adrd));adrd.sn_fiaimly=F_ANIT;/E要连/的接戏游务服端器号口add.srina_dr.d_sadd=irent_dard(I)P;/要/连的接游戏服器务PI址,地dar.dsn_pirt=hotnsoPort(;/)/此到客户,端服务器和经已了通有讯的梁桥/,接/下就来进行数是的据送和接发收c:onncte(Sscokt,eS(OKACDDR*&a)dr,sizdofea(drd))i;fs(ndes(Socetk,Buffeprl,eLgnt,0h)==SOKCETE_RORR)71 度百文库-让每个平人等提地自升我Fa{lid("einWockStSenedrrEro"!);}这里的pBfuerf要发为送数的缓据指针冲l,Legtnh为需要发的数送据长,通过这支度ocketSPA函数I我们无论,客户在端或者服务端都以进行可据的数发送作工,同,我们时可以通过rev()这支cSockteAP函I数来进数据行收:接if(ecrv(Sockets,pBufef,lLregnt,h0)==SCOETK_RRORE)Fail{e(dWinS"coketecREvror!r)"}其;中pBfufre用存来储获的网取络数据冲缓,lLegthn则为要获需取数据的度长。现在,我们经已解了一了网络些互的基连知本,但识作为网络戏游如此,单简的接方式是连无法足网络满游中戏百千人同时人线在的,们我要需更理合容错性更的强网络通讯处理方式当,,我们需要先然解一下网了络游戏网对络通的需求讯是样的怎大。家知道游,戏需要断不环处循理戏中的游逻辑并进行游戏世的绘界制,上所介绍面的iWnscok处理式均方以是塞阻方式进行这样,违就背了游戏的行执质,本以可象,想在客户连接到服端务器的程过中,你的游不戏能到控得制这,如果玩家时取想连消或者接做其他处,理至显示甚一最个本基的态动接连提示不行。都以所们需要我其他方式来用理网处通讯络使其不,会与游主线戏相冲突可,大家都能想会到:建创一网络线程来个理不就可处以?了错,我们可以没建创一专门用个于络网通的子讯线来解决这程个问。题当然我们游戏中,多一个了程线我们,就要需做更的多考,虑让们来我看看如何创网建通络讯程线。W在niodws统中系我们可,以通过CeartehTear(d)数来函行线程的进建创,看看下面的码代片:段WDRDOdwhreTdIDaHA;NLDhEhread=TCearetTrhedaN(ULL0,,etNTrhed/*网a络程线函*式,/Ssocet,0k,&dTwhreaID);dif(Thrhade==UNLL)F{iaed("linSockeWthTreaCdreaetErorr"!;})这里我创建了们个线一程,时同我将的们Socket传入 线程函数:18 百文库度-让个每平等地人升自提D我OWRDWIAPINNtehreaT(LPdOVDIPalam)r{OCSKTESoskect(OCSKTElP)raa;m...rternu;0}NtehTrad就是e们我将用来于理网处络讯的网通线络程。么那,们又我何如把Scoket处理的引线程入?中看看下的面代片码段HAND:LEEhven;tEhvne=CrtaetEeevt(nULN,0,0,0)L;//设异置通步讯i(fWAESvnteeleSt(scockSt,hEveentF,D_CAEPCT|F_CONNEDT|CF_DREADF|_WDITE|RFD_COLS)E=SOC=KET_RREOR){Failed(W"inoScktevEntSeelecEtrrro!)"};通过上面的设置之,W后iSnokcPAI数函会以非均阻塞式方运行也就是函,数执后行会即立返回这,时网络讯通以会件事式方储于存hEenvt而不会,停整顿支式。完成程了面的步上骤之,后我需要对们件事进行应响与处,让理们看我如看何网在络线中获程网络通讯所得产的生件事息:WSA消EumNnewtorkvEetn(ssSckeothEv,nt,&SecoketEvntes;)ifSock(eEtenvtslNetw.rkEvenots=0!){siwth(coScekEtvnes.lNetwortkveEtn){sasceDFACCEPT:_WSAETNWOKREVNESToScketvEets;nbreka;casFe_CODNECN:T9 百度1库文-让每人个平等地升自我提{f(SoiketEcvnes.tiErrrCooe[FD_CONdECN_TBI]=T0=)//接成功{连/连/接成功后知主线通(程游线戏)程进处理行}bre}k;acseFD_READa://取网获络数据{i(rfcevs(SokcetpB,fufe,rleLngt,0)==hOSCEKTE_RORR){Filea("WindoScekteRvcrror!E")};br}ake;aseFD_cRITWE:rbeakca;eFDsC_OSLE/:通/知主程线(游线戏),网程络已断开break;经deafltubr:ae;k}}这里对仅网连接络F(DC_NONCTE)读和取数据F(D_EADR进行)简单了模操拟,作但实中网际络程接收到事线件消后,会息对据数进行织整组,理然后再数将据回给我传的们游主线程戏用,游戏使主线程将处理过再数据的送发去,出这样一个往返就成构我了们络游网中的数据通讯,是让戏网络游戏动起来最基的要素本最。后我们来谈谈,于网络数据关包(数封据)的包织,网络游组戏的数包据是游数戏据通的讯基本单最,位络游戏一网般不用会节字的流式方进行来数据输,传个数一据包封02 度文库百让每个人平-等地升提我自也可看以是作一条息消令指在游戏进行,,中务服和器客端户不停会的送和接收这发消些息,然后将消包息解析包换转为真正所要达表指的意令义执行并互。与管动理到说互,动于对玩家来说与是其玩他的交家,流但于计对算而言机,实现互动就也是实数现消据的相息传递。前互面我们已经了过网络解讯的通基本念,概构它成了动的互最基本条件,下接我们需要在来个网这层面上络行数进据的讯通。遗憾是的,计算机不懂并得何如达表家之玩的间流交,因我此需要们供一套可提计让算了解的指令机组和织析机制解,就也对我们是面上单提到的网络数简据包数(据包封)的处 理机制。了为能够更单简的给大阐家网述络数据的组织形式,我包以一们个天聊理处模来块进讨论,看行下面看的码代构:s结turtctgaeMsase{longglyTe;ponglPllayerID;};/消/息指令/指/令相的玩家关标cha识srtTralk25[6;]//消内息上面容抽是出来象的一个极简单为消息的包构,结我先来谈谈们各个数其域据的用途:首先l,yTpe消息是令指的型,类这是为最本基的消标息识,这标个用识告来服诉务器客或户端条这令指具体的途,用便以于服器或客户端务出做应相理处l。PlyaerDI被为作家玩标识。大家知道,一个的家玩机在器内实部际也上就是堆一据,特数是在别游戏服务器,可能有成中千上万玩个,这家候我时需要们个一记标来区玩家分这样,就可迅速以到特定找玩家并将,讯数据应用于其上通str。alkT是我要传们递聊的数天,这据分部才是正的真据数体,实前面的数参是只据数体应用实范的限定围在。织完数据之组后紧接着就,是把个结这构数体据过通oScet连k发送接去出接和收来进这。我里要们了解,络在进网行据数输过程传中它,不并心数关据用采数的结构据,这需就要我把们据结构转换数二为制数进码进据发送行,接在收方我们,再这将二些进制数据转换码回程使用序相的数据结应。让构们来看看如何我现:实atgesMasgMes;Mggs.lypTMSGe_CAHT;Mg.slPalyerI1D000;srtpy(cM&gsstrT.la,k聊"天息"信)2;1百度文库 -让每个人平地提升自等我首先我们,设假已经组织一好个据数包,这里MSGCH_AT是我自们定义的行标识,符当然这,标识符在服务器个和户客要统一端玩。家的ID则根游据戏需要进行来设置这,里1000只为假作,现在设继续:hac*p=(crarh*)Ms&g;loglneLnthgs=ieozft(aMesgsag);send(seSckoetp,,lLnethg)//;获取数结据构长的度我通们强过转换行结构体转把为变hcr类a型的数据针,这样就指以通过这个指可针来行流式进数据理处这,里过通sizoe()获得结构f体度长然后,W用nSocki的eSn()d函将数数发送据出。去下来看接看何如接数收:lo据gnlength=Lisezo(fatgMesages);hca*ruffeBr=ewchar[nlLenth];gecvrsS(ocet,kufBfer,Lelgth)ntag;Mesasge*p(=agtesMsgea*B)fuer;/f获/取据数通过在WnSicok的ecv()r函获取数络网数之据,后们我样同过强行转通把换取出来的获缓冲数转据换相为结应构,这体样就以可便地方数对进据访问。(行:注行强换仅仅转作数为转换据的一种段,实际应手中有更多可选方用,这里式为只洁地简明逻说辑)谈到此处不得,提到服不务器客/端如户何筛选处理去各种消息以及何对通讯数如包进行管据理。无论服务是器是还户客端,在到收网消络息时的,通候上面的过据解析数之后 ,还必须对消类息进型一次行选筛派和,简单分说就来类是似Windwso消息循环,的不消息进同行同不处理这可以通。过一个swtic语句h(熟悉inWdwos消息循环的友朋相信经已明白此意,)于基消封包息里的lTpye息,信对消进息行区分理处考虑,下代码片如:段wsitc(ph-lTy>p)e/这里的/p>-Typle为我们析出解的来消息型标识类{breka;break;berak;dfealtu:brea;k22 百度文库让每-人个等地平提自我升上}片段面中的MS_GOVEM和MS_GXETI都我是们拟虚消的息标(一个真实识游戏的标识中能会可上百个有这,需就考虑要优化和先消息优处问理题)此。,一外网个络戏游务器面对的服是百上成的千连用户接,我还需要一些们理合的数据组管理方式来进行织关相处。普通的单理游戏服体器务可能会,因当机或者为用户多过而导整个致戏游网络瘫,而痪这也引就入组分服器机制务,我把们务服器分进开行据数分布式的理处。们把我每个模提取块出,做来专成用的务服器系统然后建立,个连接一有服所务的器数据心中来行进数据交互,里这每模块个均数与据心中创建连接了保证了,每模个块的关性相,同时玩转家为变与前提供当务服的服器进务行接通连讯,这就可以缓解样单独一服务器所台受承的担负把,力压散到多台服分务上,器时保同证数了的统一据而,且算某就台服务器因为常而异机当也会不影响其他模的游块玩戏家,而提高了整从体稳性定分。式组服务缓器解了务器的服压,力也带但了服务来器调度题问分,式服组务器需对服要务器转进行处跳,理就以一个玩进行游家场戏景转跳为讨论作础基假设有:一家处玩于游场景戏A,想从他景场A跳转到场景B,游在中戏我们称,之景切场,换这玩家就时会触跳转发求,需比走到了如场景的中切换,这点服务样器就把家玩数据"从戏游景场服务器"A删,除同时在"游戏景场B服务器"中把家建立起来。玩里这描了述景切场换的简单模,型中当理处还很多有骤步,不过通这过的样考思相信大可以派家出生很多用应巧技不。过需注意的是,要在场景换或者说切模块切换的时间,需候要切考虑好实数据传的安输全以逻及辑合性理,否则换很可切会成能将为来家复制物玩品的桥梁。总结篇讲本的都是通过述些简一的过单程来进网行游戏络通讯提供,了一制作的思路个,虽然具实现起来体还许有要多做但,要只顺着这个思路去展、去扩完,相善信家大快很就能够编写自出的网络通讯己模。块由时间仓于促本文,很在细节多面方都省略,文有中若错误之处也有望大见家谅。2 3