传奇技能威力
..影传响奇技能威力参的数主来自要个三方,一个是面魔数法据,库一个是物本人身魔道上下限的随机攻数,当这个然机随是值受物人运幸影响的值,另个则是在M2一置设威的力数。传参奇里面体和单群技能体力威是同的不,经验有朋友就的道,初期雷电术知力要远远强于冰咆威哮,而期,后特别魔是法值70点到上之后,冰以威力的要大雷电于的力威。单体技能威计力算公式:涵盖技能火小大球火球雷电术火焰(冰痹麻能技)冰寒掌灭天灵火魂符火血嗜术力威响参影数.1自身下限上魔道术值法随的数机M2魔.数法据库中PWOEMRAXOWPRE之的间机数随P1DFEOWPERDEFMXPAOWRE之间最技术的P2.3分部技能M2控制中的威力倍台数4X技.等能级L能技力=5威/*((6+L)/1*P1+M4+P21)*X+群体雷电注的术力属威体技单计算能式方群魔法技能威体计算涵力盖能技地狱火裂火爆焰墙火激电影光咆冰哮火龙气焰星火流雨飓风破力影响参数威同单体技能技威力=能((+L1)/4*1PM++P+1)*X由这2计个算式,公我可以发们现1.单技能体威力和体技群能不同就在于1的5个6/的正修参,而数这参个数直是接决定魔法值技在能威中的力贡的,献体单能技1点法魔能贡只献.083点伤害而群体技能能献贡1伤害,在魔法值点很高的情下,明况显群体技能的力要威高于体技能。单.2每个法魔都具初始有威,力定魔法假为,那么0技威力=能(L+1()/4*1+P+M2P+1*)0.8(or13,)在技3能级的情下况,初威力就等始于1+PP23.能等级对技技威能力的响,技影等能级要主影P响,1按0级0.251级0.52级07.53级1的倍实现率4.传引擎说明奇书的一大中误,错已在的所有知引擎的明书说,中对法D魔B数库的解据中,释power和ampxoew表r示初始技为威力d能epfweor和dfeampoxwr表e示为升级之后技的威力能,在此而公式,我中发现们,这个数的参影响式方描述恰和是恰相反。d的fepwore表示一固定种伤害,论技无能为少多都是级一样,的pow而e则是依r技能等级靠实现其他的技的能威力士技武能基本剑,每术级递加准确,个这没什么好的,都说固化是的不好,改修攻杀剑,递加准术,同确提时固定高害伤,0级21点级4点26级点3级点8刺杀剑术破防攻击倍数0级.041级.062级08.3级半1圆月月攻击倍数0级0154.1级0.321级2.30803级038.5烈火物理击效果攻攻伤击害倍数在2M控制倍为率1的情下0况级1.41级1.82级2.23级2.6开天斩逐日剑法龙影法剑质实上是都一的样果效影剑法龙不并扇形是击效果而是同攻开斩天样一四攻击格攻击力按距递离忽视魔法减盾魔法攻效击受果
众魔御御抵;...在M倍率2的1况下情按离距分开斩天按M2力威010/010计算0级.06207.64205.67.05281级.90170.9100.823.7602级3130.7.211311.2010.732级1680..56011.440.130逐日2剑法0级10800.9.600.804.60001级1.3561.21130620..57821.级680.41913307..03933级202.51.0801.7551.503影剑法龙0级0.390.8376.8000.7033级1.23121.1441056..069281.级6851.5461.3441.22331级9.11.408316.461.255地彻威钉力算计地丁个这技能伤效果和害能等级无关技技等级能只影攻响范围M2击控制台有地丁能技范的控制围注意在围范不是0的况情范下都围固定的是M2置设值的和等,级关无力威==D*56/为攻击D下上的限机随数0级2*21级*332级4*345*5级技能范围群雷相同和士技道能愈治等术和级道术影响持续间时每次血量加由2M后台控制疗群恢效率高复治愈于术点但数不幽灵盾变圣神战术甲M在2后台设技置能加附威为力0的情况下受众每9级增加一点防御魔御在附技加能威力为46的情况下每点术道额外增加一点御技防能级等道术影响和持续时间dfpeworedemaxpfwer影o初响时间始注灵盾幽和圣战甲神术的2M后台参数非常异怪具的函体数系关没有找到式高为5最500时的候约大点每术道增5点加御魔防4御9的时候比率大为约24为140以6就下本基有效果没重大题:问设在置了幽灵盾神圣和甲术战的加威附力后之,出现会技没能有效果现的象所建以G议M要不置附加设力威施毒术绿毒力计算影响威数参等级固定威力A级001级521级13级02M2控制力参数威X道上下术线机数S随据库中数edpoferdefwaxmpoew随r机数P2;...技等能L每级次掉量=血/2*X(S(P2/2)*L+/)+3)+A1注每次掉最血高不超得过255般一台默认后设置威力参数的值X5为么那每点道术贡0.4献点的掉血P量表2为现定固的掉量血道术和无关因设置施而术毒群体施毒和的术威差距主要力靠依2P红毒威值计力算红毒威和等力级道术没都有关系级等道影响持术续时红毒间这技个在能质本上不是减少并御力而防扩是受大的到伤害率倍也是说10就点0的伤可害扩以大为200点这就分的十变态了影参响M2数台后参设数置游戏项选2设参置数扩大伤害X率倍(X-10)/1=比0如默认设置的X为12值的攻击力为A10B0的防御为1力0在有没中的情毒况B下受到09点害每次伤中后受到毒90*.211=08伤点害注X必值须大于01果如X小于值01的话会出就中毒现后的害小伤未中于时毒伤害的神术威力计武算神武术用是增加全属性来击攻的影参响数poermwaxopwe随机r数P1技能等级L增属性加=0当P1=0时=1*P4*(+1)L4+2/P1>0
当时同P时技1等级和道能术影响持时续间魔法盾威计力算影响数参M2后台参数X能等技级L开后受到盾的害伤=/20*(XL2+/)*5开未受到盾的伤害值这里也存在一重大的个题问法盾的魔能等级影响技持时续同间时也方反向影盾响收的吸害伤3级盾实是其吸收伤值最害小比如M的2默认设的置X值为那么在不8盾受到开100点害伤的况情0下级盾受到伤害为11级62243级2340由级此可见是这BGU啊!!连击能威技现力有些在特服色喜把欢连击能技作为通普技来扩展能能技的库足,不击连能的技效果实比确华丽较我很也欢用喜但连技击能的力威和他其通单体普群技能威力体不是的连同击单技能威力=2体(*/56(*(L+1)4/P*+M1P2++)*X1)连击群体能技力=威2*((L+(1/4)*1PM++2+1P)*X)也就是说默认击连技是能通技能普威力两倍的普单体群体通技能每魔点道法术分别贡献0.38和1点伤害的连击而是则166.和2点的伤害果相效差常之非显,明可以作某为些终极大招使用测威力时试使的用擎引为hero擎引,他引其擎般都一通能用。.;